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Le Roi du Nord est un jeu pour 2 joueurs qui représente la première guerre civile, appelée la guerre carliste, qui s’est déroulée entre 1833 et 1839, entre les carlistes, partisans de l’infant Carlos María Isidro de Borbón et d’un régime absolutiste, et les élisabéthains, défenseurs d’Isabelle II et de la régente María Cristina de Borbón, dont le gouvernement était à l’origine absolutiste modéré et a fini par devenir libéral pour obtenir un plus grand soutien populaire.
Feuille
Le Roi du Nord est un jeu pour 2 joueurs qui représente la première guerre civile, appelée la guerre carliste, qui s’est déroulée entre 1833 et 1839, entre les carlistes, partisans de l’infant Carlos María Isidro de Borbón et d’un régime absolutiste, et les élisabéthains, défenseurs d’Isabelle II et de la régente María Cristina de Borbón, dont le gouvernement était à l’origine absolutiste modéré et a fini par devenir libéral pour obtenir un plus grand soutien populaire. Bien que la guerre se soit déroulée dans plusieurs régions d’Espagne (Pays basque, Navarre, Catalogne, Aragon et Valence), dans ce jeu, seule la guerre qui s’est déroulée dans le Nord est représentée. Un joueur dirigera le côté élisabéthain composé de cinq factions : la Garde royale, l’Armée régulière, les milices, Chapelgorris et la Légion étrangère. L’autre joueur dirigera le camp carliste formé à son tour par cinq factions : Álava, Castille, Guipúzcoa, Navarre et Biscaye.
Il s’agit d’un jeu de guerre de blocs avec des cartes pour chaque faction et se joue sur un magnifique plateau monté. Avec des mécanismes similaires au célèbre jeu Sekigahara ou Granada, ceux qui connaissent ou ont joué à ces jeux trouveront qu’il est très facile d’assimiler les règles et de commencer à jouer confortablement en peu de temps. Les blocs de chaque joueur ne seront visibles que par eux-mêmes, jusqu’à ce que les batailles aient lieu. Cela génère un effet de « brouillard de guerre » très intéressant. Non seulement vous aurez besoin d’une bonne sélection de blocs avant d’aller au combat, mais il est également très important de pouvoir les déployer. Une énorme armée est inutile si vous n’avez pas la capacité de la déployer au combat. Ces deux dynamiques créent un effet de chaos contrôlable qui favorise grandement la stratégie et le bluff.
Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes qui sont essentielles pour le mouvement et le combat, ainsi que pour prendre l’initiative. Le double brouillard de guerre, créé par les blocs cachés et les cartes en main, rend chaque tour très tendu et crée des situations passionnantes. Vous ne pouvez jamais être tout à fait sûr si cette pile de blocs qui attend à un endroit sera faible ou puissante, ou si votre adversaire sera en mesure de maximiser le déploiement de ses unités pour ralentir votre avancée.
Il convient d’ajouter qu’il comprend de nombreuses nouvelles fonctionnalités et des changements dans les règles et les mécanismes qui rendent plus complexe l’étape de difficulté pour bien l’adapter au nouveau thème, mais d’autre part, il donne plus de tension et d’excitation aux jeux, avec des décisions importantes à prendre à chaque tour. Il ravira les amateurs de stratégie.
Si vous connaissez déjà d’autres jeux similaires et ce type de mécaniques, vous trouverez des différences notables dans The King in the North :
1. La carte comporte plus de villes et un réseau routier plus vaste, avec 3 types de routes : les routes royales, les routes secondaires et les sentiers (ces derniers étant particulièrement utiles pour les carlistes et leur guérilla).
2. Le facteur naval : les libéraux ont des blocs de flotte (anglo-espagnoles).
3. Il y a des factions, 5 par côté, plus de chefs, et il y a plus de blocs de troupes spéciales (carabiniers, douaniers, partis, guérilleros, troupes d’élite comme les hussards, les requetés). Il y a aussi des blocs pour l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie.
4. Les sièges sont plus difficiles, donc l’utilisation de l’artillerie est presque indispensable.
5. Il y a des villes, des villes fortifiées et des villes avec des maisons fortifiées. Ceux-ci ajoutent un élément défensif très important et donnent des résultats inattendus aux avancées ennemies. Ils donnent également des points de victoire.
6. Il y a des cartes spéciales et des cartes d’événement dans chaque deck qui offrent des avantages aux deux joueurs.
7. Les cartes de fidélité dans Sekigahara et Le Roi dans le Nord ne fonctionnent pas de la même manière. Les troupes non loyales deviennent des déserteurs et fuient les batailles !
8. Si l’acteur libéral s’empare du bloc de Don Carlos (Carlos V), il y a une victoire immédiate. Protégez-le à tout prix !
9. Le tableau des limitations de mouvement par nombre de blocs dans les piles est différent. Plus simple et plus facile à manipuler.
10. Il existe également des possibilités de rétractation dans certains cas.
11. Le système de pointage est totalement différent, et il y a des conditions de victoire immédiate pour chaque équipe.
● 1 plateau de jeu double face de 86 * 60 cm
● 4 feuilles avec autocollants pour blocs, canons, marqueurs et disques
● 165 blocs de bois
● 154 cartes (Tactique et Stratégie)
● 9 tonneaux en bois
● 3 disques en bois
● 5 marqueurs en bois
● 20 petits cubes en bois
● 2 sacs en tissu sérigraphiés
● 1 lame de commande
● 2 antisèches
● 1 régulation
● 1 livre-jeu
(Les composants dépendants de la langue sont inclus dans les doublons, tels que les manuels, les aide-mémoire, les lettres avec du texte, etc.)
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