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Berlin 1945 est un jeu de simulation de guerre à deux joueurs qui recrée la bataille de Berlin du 24 avril au 2 mai 1945, la dernière grande bataille et la fin de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur représente l’armée allemande et l’autre l’armée soviétique. Le dernier chapitre de la destruction du Troisième Reich a commencé en avril, lorsque Staline a déchaîné la puissance brutale de 20 armées, 6 300 chars et 8 500 avions dans le but d’écraser la résistance allemande et de capturer Berlin. Les forces allemandes épuisées ont mis en place une défense solide, repoussant d’abord les Russes attaquants, mais ont finalement succombé à une force écrasante.
Feuille
Berlin 1945 est un jeu de simulation de guerre à deux joueurs qui recrée la bataille de Berlin du 24 avril au 2 mai 1945, la dernière grande bataille et la fin de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur représente l’armée allemande et l’autre l’armée soviétique. Le dernier chapitre de la destruction du Troisième Reich a commencé en avril, lorsque Staline a déchaîné la puissance brutale de 20 armées, 6 300 chars et 8 500 avions dans le but d’écraser la résistance allemande et de capturer Berlin. Les forces allemandes épuisées ont mis en place une défense solide, repoussant d’abord les Russes attaquants, mais ont finalement succombé à une force écrasante.
Berlin 1945 est un jeu simple d’une durée de moins d'1 heure, ce qui le rend idéal pour les débutants dans les jeux de guerre et de simulation historique.
Objectif du jeu
L’armée soviétique doit atteindre le Reichstag et vaincre les troupes allemandes qui défendent cette zone en les surpassant en nombre d’au moins 2 contre 1. Le joueur allemand doit défendre la ville et empêcher les troupes soviétiques de prendre le Reichstag (quartier général allemand).
Berlin 1945 est un jeu de confrontation, où le joueur allemand doit éteindre des incendies avec le peu de troupes qu’il a.
La chose la plus frappante à propos de ce jeu est que les ordres sont secrets et simultanés et que les batailles sont résolues sans jets de dés, donc le hasard est plus contrôlé. Chaque camp dispose de 25 cartes thématiques qui ajoutent du sel et du poivre, ce qui augmente les tactiques à suivre et l’excitation de chaque tour, ce qui rend chaque partie très différente.
Planche de 56,4 x 42 cm
100 pions de 15 mm
50 cartes, 25 par face
1 x matrice à 10 faces
Réglementation
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