Fraternité et unité. NAC WARGAMES
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Fraternité et unité. NAC WARGAMES

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Winston Churchill a dit un jour : « Les Balkans produisent plus d’histoire qu’ils ne peuvent en consommer. » Et c’est exactement ce que l’histoire de la Bosnie-Herzégovine a prouvé. La guerre qui a éclaté au printemps 1992 a donné lieu à des combats acharnés, à des bombardements aveugles de civils et à une vague d’atrocités. La guerre a été menée par trois groupes ethniques locaux (Bosniaques, Serbes et Croates), des formations paramilitaires de Serbie et de Krajina, des forces armées croates, des volontaires musulmans étrangers, des soldats de la paix de l’ONU et des forces aériennes de l’OTAN.

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Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
Durée : 180 minutes
Nombre de joueurs
De 2 À 3 Joueurs
Taille de la carte
63,5 x 88
Année de sortie
2020
Éditorial
NAC Wargames
Auteur
Tomislav Cipcic
Mécanique
Jeu de guerre
Thématique
Historique
Complexité
Bas

Cette édition du jeu a été revue et améliorée à bien des égards

Winston Churchill a dit un jour : « Les Balkans produisent plus d’histoire qu’ils ne peuvent en consommer. » Et c’est exactement ce que l’histoire de la Bosnie-Herzégovine a prouvé. La guerre qui a éclaté au printemps 1992 a donné lieu à des combats acharnés, à des bombardements aveugles de civils et à une vague d’atrocités. La guerre a été menée par trois groupes ethniques locaux (Bosniaques, Serbes et Croates), des formations paramilitaires de Serbie et de Krajina, des forces armées croates, des volontaires musulmans étrangers, des soldats de la paix de l’ONU et des forces aériennes de l’OTAN. Des événements tels que le siège de Sarajevo et le massacre de Srebrenica sont devenus des icônes du conflit, car la guerre est devenue l’événement historique le plus important dans les Balkans depuis la Seconde Guerre mondiale. Et même ainsi, son histoire objective reste à écrire.

Brotherhood & Unity est un jeu de guerre basé sur des cartes, pour 2 ou 3 joueurs, qui recrée la guerre en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995 (ou simplement la « guerre de Bosnie »). Le jeu décrit tous les événements importants : du siège de Sarajevo (montré sur une carte séparée et détaillée), aux batailles féroces pour le corridor de Posavina, en passant par la défense désespérée des enclaves bosniaques.

Ses principales caractéristiques sont : système de mouvement point à point, grâce au jeu dirigé par des cartes de stratégie, avec résolution rapide des combats. Grâce à ses règles simplifiées, vous pouvez recréer cet important conflit en moins de 4 heures. L’interaction entre les camps opposés (Bosniaques, Serbes et Croates) crée une expérience de jeu intense et passionnante qui fera passer le temps. Il n’y a pas de place pour les temps morts dans ce jeu. Chaque décision de votre part ou de celle de vos adversaires nécessitera votre attention constante.

La force militaire du joueur fluctue en fonction des faits historiques, les Serbes commençant par la supériorité dans tous les aspects, et les Bosniaques luttant pour organiser une formation de combat efficace. Les unités militaires représentent des brigades, formations militaires standard de l’époque, allant de 1500 à 2000 soldats. Ils ont des valeurs de combat et de mouvement différentes (basées sur des données historiques), obligeant les joueurs à utiliser des tactiques différentes pour différents adversaires. La plupart de ces unités sont des formations d’infanterie non motorisées (qui ne se déplacent que de quelques cases par tour), mais avec l’utilisation de cartes offensives spéciales, les joueurs peuvent augmenter leur mobilité et surprendre leurs adversaires.

Hermandad y Unidad simule trois camps différents dans la guerre : les Bosniaques, les Serbes et les Croates, sans qu’aucune frontière claire ne les sépare. Cela offre un ensemble intéressant d’options pour les joueurs : attaquer ou se fortifier, avec qui s’allier et quand changer de camp. Cela conduit à de nombreux changements de cap et à des alliances pragmatiques avec d’anciens ennemis, comme ce fut le cas historiquement.

L’attitude extérieure est un marqueur important du jeu qui représente la position diplomatique des puissances étrangères (pays européens, États-Unis, Russie et ONU) envers un joueur. Il est affecté par la capture de villes (créant ainsi des crises de réfugiés) et à la suite d’événements, et représente généralement la réputation internationale d’un joueur. Lorsqu’il atteint certains niveaux, il y a des effets négatifs : de la réduction des mouvements aux frappes aériennes de l’OTAN, en passant par la perte de la partie.

Le nom « Fraternité et Unité » vient d’une doctrine socialiste de la Yougoslavie créée pour inspirer l’unité entre les 7 nations à partir desquelles la Yougoslavie a été créée. C’était aussi l’un des principaux slogans de la République socialiste de Bosnie-Herzégovine, surnommée « Petite Yougoslavie » en raison de sa diversité ethnique, culturelle et religieuse. L’ironie, c’est que lorsque la Bosnie-Herzégovine a été impliquée dans la guerre, il n’y avait ni fraternité ni unité... S’ensuivirent quatre années de guerre sanglante. Il reste à voir si HyU surmontera l’héritage de la guerre et atteindra (ou dépassera) la prospérité dont elle jouissait pendant la Yougoslavie socialiste.

Contenu du jeu Fraternité et unité

• 1 carte montée de 56 x 87 cm.

• Plusde 340 jetons de jeu

• 96 cartes de stratégie (en 3 jeux : serbe, croate et bosniaque)

• 3 feuilles d’aide pour les joueurs

• 1 régulation

• 1 livre-jeu

• 3 dés à dix faces

Améliorations de l’édition :

La carte du jeu a été repensée

• Des améliorations graphiques ont été apportéesaux tuiles du jeu, en particulier celles de Rio

• Les drapeaux et les boucliers des unités ont été unifiés, ce qui les rendbeaucoup plus distincts.

• Les règles ont été entièrement révisées et complétées (avec l’aide de l’auteur du jeu)

• Dans le livre de scénarios, un tutoriel de jeu a été créé pour aider à consolider les concepts les plusimportants

Des marqueurs auxiliaires supplémentaires et exclusifs ont été ajoutés pour cette édition


Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de guerre

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