General Orders. DEVIR
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General Orders. DEVIR

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Commandants, êtes-vous prêts à engager le combat ? L’objectif est de prendre le contrôle du quartier général de l’ennemi pour assurer la domination d’une enclave stratégique.

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Marque DEVIR

Feuille

Langue
Espagnol
Âge
De 14 années
Durée
Durée : 30 minutes
Nombre de joueurs
2 Joueurs
Taille de la carte
63,5 x 88 (32 Lettres)
Année de sortie
2024
Éditorial
Devir
Auteur
David Thompson | Trevor Benjamin
Mécanique
Jeu de guerre
Thématique
Historique
Complexité
Bas

Commandants, êtes-vous prêts à engager le combat ? L’objectif est de prendre le contrôle du quartier général de l’ennemi pour assurer la domination d’une enclave stratégique. Chaque ordre compte et peut avoir des conséquences décisives sur les deux armées. Savoir quand ordonner un barrage d’artillerie, quel est le meilleur moment pour ajouter de nouvelles troupes ou donner des instructions à l’avance peut faire la différence entre la victoire et la défaite. À combattre ! Ecrit par David Thompson et Trevor Benjamin et illustré par Alex Green, General Orders : World War II est un jeu pour deux joueurs, à partir de 14 ans, qui propose des parties d’une durée d’environ 30 minutes. Ce jeu met deux commandants ennemis face à face, se battant pour le contrôle d’un champ de bataille. Les deux joueurs doivent trouver un équilibre entre leur désir de s’emparer de ressources stratégiques et la nécessité de sécuriser les lignes d’approvisionnement, d’éviter les raids aériens et les bombardements d’artillerie, ainsi que de protéger leur propre quartier général. General Orders : World War II propose deux modes de jeu, avec leurs propres scénarios imprimés sur le plateau des deux côtés. D’un côté, il y a le scénario alpin, idéal pour les premiers jeux, et de l’autre le scénario insulaire, où les unités d’aviation entrent en jeu. Dans les deux cas, les joueurs utilisent les pions de leur commandant pour donner certains ordres à leurs troupes : avance, bombardement d’artillerie, bombardement aérien, vol et décollage (ces trois derniers uniquement dans le scénario insulaire), parachutistes (uniquement dans le scénario alpin), renforts ou planification. Lorsque les troupes des deux camps se rencontrent sur l’une des cases hexagonales, un combat est déclenché, dans lequel le défenseur lancera un dé et éliminera autant de troupes attaquantes que le résultat l’indique. Après le combat, une phase d’usure se produit, au cours de laquelle les deux perdent des troupes. De plus, le jeu propose des cartes d’opération, qui peuvent être utilisées à la fois pour leur effet spécial et pour répéter un jet de dés, et des jetons bonus qui peuvent être utilisés pour rejouer un jet de dés. General Orders : World War II est un jeu à deux joueurs compact et élégant qui combine les actions tactiques et dynamiques d’un jeu de guerre traditionnel avec la prise de décision tendue des mécanismes de placement des ouvriers. Facile à prendre en main et disponible à un prix très économique, sa conception dispose d’une grande profondeur stratégique. Grâce à ses deux modes de jeu avec deux scénarios différents, qui introduisent de nouvelles actions et une asymétrie dans les rôles (chaque camp commence dans une situation différente sur le plateau), chaque partie sera unique. Faites ressortir le commandant qui sommeille en vous !


Jeux et TCG - Jeux de table - Jeux de guerre

GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

Marca:
DEVIR
Representante:
Devir Iberia S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
Email:
info@devir.com

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