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Deux jeux complets qui recréent plus de 100 ans d’histoire dans une lutte épique entre les deux puissances de l’époque. Ce conflit, connu sous le nom de guerres puniques, a marqué l’évolution historique qui a duré jusqu’à nos jours.
Feuille
Deux jeux complets qui recréent plus de 100 ans d’histoire dans une lutte épique entre les deux puissances de l’époque. Ce conflit, connu sous le nom de guerres puniques, a marqué l’évolution historique qui a duré jusqu’à nos jours.
Hannibal, conçu par Mark Simonitch, est l’un des meilleurs titres à deux joueurs jamais sortis. Une combinaison parfaite d’intensité et d’équilibre entre les deux puissances. Le développement du jeu est une histoire vivante, dont vous ferez partie et vous serez responsable du résultat final.
Dans cette édition du 20e anniversaire, le jeu a été mis à jour dans tous ses niveaux. Après des années de jeux et grâce aux retours des joueurs du monde entier, les jeux sont désormais plus rapides et plus faciles à apprendre. L’art du jeu a été complètement remanié et la qualité de tous ses composants a été améliorée, y compris des figurines fiables qui représentent les leaders pertinents du combat.
De plus, pour commémorer le 20e anniversaire, cette édition comprend Amilcar , un jeu complètement indépendant qui vous permettra de revivre la première guerre punique.
Hannibal est un jeu pour 2 joueurs de contrôle politique et stratégique, dont la mécanique principale est de piocher et de jouer des cartes pour exécuter vos actions. Dans le conflit de la deuxième guerre punique, un joueur prendra le commandement de la puissante Rome, tandis que l’autre prendra les rênes de Carthage. 12 scénarios de 30 à 240 minutes (Seconde guerre punique, L’invasion de l’Italie, Hannibal ad Portas !, Après la bataille de Cannes, L’apogée, Rome contre-attaque, L’alliance d’Hannibal s’effondre , À la recherche de la paix, La fin amère, Campagne en Ibérie, Campagne en Italie et Campagne en Afrique) recréent parfaitement ce conflit.
Hamilcar couvre les premiers conflits auxquels ont été confrontées Rome et Carthage, réunis dans la soi-disant première guerre punique. Il s’agit d’un jeu indépendant qui utilise des mécanismes similaires à ceux d’Hannibal. Il introduit un nouvel élément au jeu : le système naval et des batailles navales passionnantes. Les deux joueurs doivent s’affronter pour la suprématie en mer Méditerranée, dans un conflit épique connu sous le nom de guerre de la baleine contre l’éléphant (le combat d’une puissance navale contre une puissance terrestre). L’objectif de Rome est de pénétrer la Sicile, la Corse et la Sardaigne pour arracher ces territoires aux Carthaginois, qui devront tout mettre en œuvre pour maintenir les Romains dans la péninsule italienne.
Anibal a remporté de nombreux prix, dont Golden Geek pour le meilleur jeu à 2 joueurs, Golden Geek pour le meilleur jeu de guerre, actuellement classé 11e dans le classement mondial des meilleurs jeux de guerre. Il s’agit plutôt d’un jeu asymétrique politiquement orienté, mais la guerre est la clé de la victoire. Selon la perspective classique de Von Clausewitz, une puissance ne recourra à la guerre que lorsqu’il n’y a pas d’autre option pour une domination politique totale. Tu pourras faire l’expérience directe de la vérité dans ces paroles.
• Planche recto-verso (840 x 560 mm), avec une carte pourAníbal et une autre pour Hamilcar
• 1 livret de règles
• 1 livre-jeu
• 1 livre de scénarios
• 2 antisèches
• 1 carte de référence / tableaux classiquespour la version 2007
• 14 Figures générales romaines
• 10 figures du général carthaginois
• 64 cartes de stratégie pour Anibal
• 10 cartes de stratégie supplémentaires pour Anibal
• 17 cartes de stratégie pour les deux jeux
• 19 cartes de stratégie pourAmílcar
• 48 cartes de combat terrestre
• 18 cartes de tactiques navales
• 28 cartes de général romain
• 15 lettres du général carthaginois
• 110 marqueurs de contrôle politique
• 66 unités de combat
• 23 marqueurs généraux
• 10 jetons de ville fortifiée
• 5 jetons Grande ville fortifiée
• 11 jetons de tribu
• 5 marqueurs de siège
• 4 marqueurs de tour de siège
• 10 navires de guerre romains
• 10 navires de guerre carthaginois
• 1 marqueur de suprématie navale
• 1 marqueur Corvus
• 1 marqueur proconsul
• 1 marqueur de dictateur
• 1 marqueur de tour/trêve
• 15 jetons de ravitaillement
• 1marqueur de machine d’Archimède
• 1 marqueur Citadelle
• 1 marqueur detactiques oubliées
• 1 matrice standard à 6 faces
• 1 x prise d’expédition à 6 côtés
• 2 dés de siège (blanc et rouge)
• 2 douilles de retrait (1 x 20 mm, 1 x 25 mm)
• 1 insert pour les chiffres généraux
• 10 sacs en plastique zippés
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