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Tétrarchie.

Vers la fin du IIIe siècle av. J.-C., le consul romain Marcus Claudius Marcellus fut surnommé « L’Épée de Rome » pour ses exploits lors des guerres contre les Gaulois et les Carthaginois. Cinq siècles plus tard, vers la fin du IIIe siècle après J.-C., l’ancienne République est loin derrière et l’Empire romain semble voué à l’échec.

30,00 €
25,40 € Enregistrer une 4,60 €
TTC

Feuille

Langue
Anglais | Espagnol
Âge
A partir de 10 años
Durée
De 20 à 40 minutes
Nombre de joueurs
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Éditorial
Draco Ideas
Mécanique
Coopérative | Dé | Jeu de guerre | Solitaire
Thématique
Historique
Complexité
Facile
Description

Vers la fin du IIIe siècle av. J.-C., le consul romain Marcus Claudius Marcellus fut surnommé « L’Épée de Rome » pour ses exploits lors des guerres contre les Gaulois et les Carthaginois. Cinq siècles plus tard, vers la fin du IIIe siècle après J.-C., l’ancienne République est loin derrière et l’Empire romain semble voué à l’échec.

Les ennemis franchissent les frontières, des révoltes se propagent dans les provinces, et chaque fois qu’un empereur tente de rétablir l’ordre, des usurpateurs prennent le pouvoir à Rome. L’empereur Dioclétien décide d’adopter une solution révolutionnaire : partager le pouvoir avec des alliés de confiance. Ainsi, le Collège impérial naquit avec Maximien, Constance et Galère, formant la première Tétrarchie.

Maintenant, les épées de Rome sont quatre, et elles tomberont impitoyablement sur leurs ennemis... Ou peut-être pas.

TETRARCHIA (du latin, « leadership des quatre ») est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque participant incarne l’un des quatre empereurs, combattant des révoltes internes et des armées barbares menaçant de renverser l’Empire. Avec des règles simples mais un système dynamique, chaque jeu propose des situations différentes et des fins surprenantes.

Le jeu inclut jusqu’à 81 défis de difficulté, définis lors de la mise en place initiale. Il permet aussi de combiner avec 5 variantes (dont des pouvoirs spéciaux et un mode compétitif) et avec 3 pièces d’extension, dont l’extension Doge.

De plus, il présente plusieurs scénarios historiques, notamment :

  • Révolte de Carausius (286–296) : le défi le plus sérieux à Dioclétien, menant à la création de la Tétrarchie.
  • Guerres danubiennes (293–296) : une série de campagnes visant à tenir la frontière avec plus de difficulté.
  • Guerre maurétanienne (296–298) : Maximien poursuit les insaisissables Berbères jusqu’à leurs bases.
  • Grande guerre perse (296–299) : La menace conjointe d’une armée perse et d’une révolte égyptienne se termine par une victoire totale romaine et une paix de 40 ans.

Chaque tour d’empereur est simple : dépenser jusqu’à 6 Points d’Empire (PI) puis résoudre la dispersion des menaces au lancer de deux dés.

Les empereurs peuvent consacrer leur propriété intellectuelle à :

  • Déménagez dans une province voisine.
  • Ordonner à une flotte romaine de naviguer vers une zone maritime adjacente.
  • Protégez une province en plaçant un jeton de garnison.
  • Soumettre une province en retirant les jetons d’Agitation ou de Révolte.
  • Attaquer une armée barbare dans une province voisine.

Les joueurs gagnent s’ils parviennent à sécuriser les frontières de l’Empire avant que la plupart des provinces ne se rebellent ou que Rome ne tombe.

Contenu du jeu Tetrarchia

  • 1 boîte (235 × 160 × 30 mm)
  • 1 plateau
  • 13 figurines en bois :
    • 4 Empereurs
    • 1 Doge
    • 3 flottes romaines
    • 3 Armées barbares
    • 1 Flotte pirate
    • 1 Armée gothique
  • 21 disques de brassage en bois gris
  • 21 disques en bois noirs de Revuelta
  • 20 disques en bois pour protéger les provinces (5 de chaque couleur)
  • 2 dés personnalisés (1 barbare et 1 avec des chiffres romains)
  • Manuel d’instructions en espagnol et anglais

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