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O Rei no Norte é um jogo para 2 jogadores que representa a primeira Guerra Civil, chamada de Guerra Carlista, que ocorreu entre 1833 e 1839, entre os carlistas, apoiantes do Infante Carlos María Isidro de Borbón e de um regime absolutista, e os elisabetanos, defensores de Isabel II e da regente María Cristina de Borbón, cujo governo era originalmente absolutista moderado e acabou se tornando liberal para obter maior apoio popular.
Lençol
O Rei no Norte é um jogo para 2 jogadores que representa a primeira Guerra Civil, chamada de Guerra Carlista, que ocorreu entre 1833 e 1839, entre os carlistas, apoiantes do Infante Carlos María Isidro de Borbón e de um regime absolutista, e os elisabetanos, defensores de Isabel II e da regente María Cristina de Borbón, cujo governo era originalmente absolutista moderado e acabou se tornando liberal para obter maior apoio popular. Embora a guerra tenha ocorrido em várias regiões de Espanha (País Basco, Navarra, Catalunha, Aragão e Valência), neste jogo apenas a guerra que teve lugar no Norte está representada. Um jogador irá liderar o lado elisabetano composto por cinco fações: Guarda Real, Exército Regular, Milícias, Chapelgorris e Legião Estrangeira. O outro jogador vai liderar o lado carlista formado por cinco fações: Álava, Castela, Guipúzcoa, Navarra e Vizcaya.
É um jogo de guerra de blocos com cartas para cada fação e é jogado em um belo tabuleiro montado. Com mecanismos semelhantes ao famoso jogo Sekigahara ou Granada, quem conhece ou já jogou estes jogos vai achar muito fácil assimilar as regras e começar a jogar confortavelmente em pouco tempo. Os blocos de cada jogador só serão visíveis para si mesmos, até que as batalhas ocorram. Isso gera um efeito de "névoa de guerra" muito interessante. Não só você precisará ter uma boa seleção de blocos antes de entrar em combate, mas também é muito importante ser capaz de implantá-los. Um exército enorme é inútil se você não tiver a capacidade de implantá-lo em combate. Essas duas dinâmicas criam um efeito de caos controlável que favorece muito a estratégia e o blefe.
Cada jogador tem um baralho de cartas e elas são vitais para o movimento e combate, além de ganhar a iniciativa. A névoa dupla da guerra, criada pelos blocos escondidos e cartas na mão, torna cada turno muito tenso e cria situações emocionantes. Você nunca pode ter certeza se essa pilha de blocos esperando em um local será fraca ou poderosa, ou se seu oponente será capaz de maximizar a implantação de suas unidades para retardar seu avanço.
Deve-se acrescentar que ele inclui muitas novidades e mudanças nas regras e mecânicas que tornam um passo mais complexo em dificuldade para adaptá-lo bem ao novo tema, mas por outro lado, dá maior tensão e emoção aos jogos, com decisões importantes a serem tomadas em cada turno. Vai deliciar os amantes da estratégia.
Se você já conhece outros jogos semelhantes e este tipo de mecânica, você encontrará diferenças notáveis em The King in the North:
1. O mapa tem mais cidades e uma maior rede viária, com 3 tipos de estradas: estradas reais, estradas secundárias e trilhas (esta última especialmente útil para os carlistas e sua guerra de guerrilha).
2. O fator naval: os liberais têm blocos de frota (anglo-espanhola).
3. Há fações, 5 por lado, mais líderes, e há mais blocos de tropas especiais (carabineiros, oficiais da alfândega, partidos, guerrilheiros, tropas de elite como hussardos, requetés). Há também blocos para infantaria, cavalaria e artilharia.
4. Os cercos são mais difíceis, pelo que o uso de artilharia é quase essencial.
5. Há cidades, cidades fortificadas e vilas com casas fortificadas. Estes adicionam um elemento defensivo muito importante e fornecem resultados inesperados aos avanços inimigos. Eles também dão pontos de vitória.
6. Há cartas especiais e cartas de evento em cada baralho que proporcionam benefícios para ambos os jogadores.
7. Os cartões de fidelidade em Sekigahara e O Rei no Norte não funcionam da mesma maneira. Tropas não leais tornam-se desertores e fogem das batalhas!
8. Se o jogador liberal capturar o bloco de Dom Carlos (Carlos V) há uma vitória imediata. Proteja-o a todo custo!
9. A tabela de limitações de movimento por número de blocos em pilhas é diferente. Mais simples e fácil de manusear.
10. Em certos casos, existem igualmente possibilidades de retratação.
11. O sistema de pontuação é totalmente diferente, e há condições de vitória imediatas para cada lado.
● 1 tabuleiro de jogo de dupla face de 86*60cm
● 4 folhas com autocolantes para blocos, barris, marcadores e discos
● 165 blocos de madeira
● 154 cartas (Tática e Estratégia)
● 9 barris de madeira
● 3 discos de madeira
● 5 marcadores de madeira
● 20 pequenos cubos de madeira
● 2 sacos de pano serigrafados
● 1 lâmina de controlo
● 2 folhas de batota
● 1 regulamento
● 1 livro de jogos
(Os componentes dependentes do idioma são incluídos em duplicado, como manuais, cheat sheets, letras com texto, etc.)
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