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Winston Churchill disse uma vez: "Os Balcãs produzem mais história do que podem consumir." E a história da Bósnia-Herzegovina provou-o mesmo. A guerra que eclodiu na primavera de 1992 trouxe combates ferozes, bombardeamentos indiscriminados de civis e uma onda de atrocidades. A guerra foi travada por três grupos étnicos locais (bósnios, sérvios e croatas), formações paramilitares da Sérvia e Krajina, forças armadas croatas, voluntários muçulmanos estrangeiros, forças de manutenção da paz da ONU e forças aéreas da OTAN.
Lençol
Esta edição do jogo foi revisada e melhorada de muitas maneiras
Winston Churchill disse uma vez: "Os Balcãs produzem mais história do que podem consumir." E a história da Bósnia-Herzegovina provou-o mesmo. A guerra que eclodiu na primavera de 1992 trouxe combates ferozes, bombardeamentos indiscriminados de civis e uma onda de atrocidades. A guerra foi travada por três grupos étnicos locais (bósnios, sérvios e croatas), formações paramilitares da Sérvia e Krajina, forças armadas croatas, voluntários muçulmanos estrangeiros, forças de manutenção da paz da ONU e forças aéreas da OTAN. Acontecimentos como o Cerco de Sarajevo e o massacre de Srebrenica tornaram-se ícones do conflito, uma vez que a guerra se tornou o acontecimento histórico mais importante nos Balcãs desde a Segunda Guerra Mundial. E, mesmo assim, sua história objetiva ainda está por ser escrita.
Brotherhood & Unity é um jogo de guerra de cartas, para 2 ou 3 jogadores, que recria a guerra na Bósnia e Herzegovina de 1992 a 1995 (ou simplesmente a "Guerra da Bósnia"). O jogo retrata todos os eventos importantes: desde o cerco de Sarajevo (mostrado em um mapa separado e detalhado), até as ferozes batalhas pelo corredor de Posavina e a defesa desesperada dos enclaves bósnios.
Suas principais características são: sistema de movimento ponto-a-ponto, graças ao jogo dirigido por cartas de estratégia, com resolução rápida de combates. Graças às suas regras simplificadas, pode recriar este importante conflito em menos de 4 horas. A interação entre os lados opostos (bósnios, sérvios e croatas) cria uma experiência de jogo intensa e emocionante que fará o tempo voar. Não há lugar para time-outs neste jogo. Cada decisão sua ou de seus oponentes exigirá sua atenção constante.
A força militar do jogador flutua com base em fatos históricos, com os sérvios começando com superioridade em todos os aspetos, e os bósnios lutando para organizar uma formação de combate eficaz. As unidades militares representam brigadas, formações militares padrão do época, variando de 1500 a 2000 soldados. Eles têm diferentes valores de combate e movimento (com base em dados históricos), forçando os jogadores a usar táticas diferentes para diferentes adversários. A maioria destas unidades são formações de infantaria não motorizadas (que apenas movem vários espaços por rodada), mas com o uso de cartas ofensivas especiais os jogadores podem aumentar sua mobilidade e surpreender seus oponentes.
Elesimula três lados diferentes na guerra: bósnios, sérvios e croatas, sem uma fronteira clara que os separe. Isso fornece um conjunto interessante de opções para os jogadores: atacar ou fortalecer, com quem se aliar e quando mudar de lado. Isso leva a muitas mudanças de rumo e alianças pragmáticas com antigos inimigos, como foi o caso historicamente.
A atitude externa é um marcador importante do jogo que representa a postura diplomática de potências estrangeiras (países europeus, EUA, Rússia e ONU) em relação a um jogador. É afetado pela captura de cidades (criando assim crises de refugiados) e como resultado de eventos, e geralmente representa a reputação internacional de um jogador. Quando atinge certos níveis, há efeitos negativos: desde a redução do movimento, aos ataques aéreos da NATO, até à perda do jogo.
O nome "Irmandade e Unidade" vem de uma doutrina socialista da Jugoslávia criada para inspirar a unidade entre as 7 nações a partir das quais a Jugoslávia foi criada. Foi também um dos principais slogans da República Socialista da Bósnia e Herzegovina, apelidada de "Pequena Jugoslávia" pela sua diversidade étnica, cultural e religiosa. A ironia é que, quando a Bósnia e Herzegovina estava envolvida na guerra, não havia fraternidade nem unidade... O que se seguiu foram quatro anos de guerra sangrenta. Resta saber se HyU vai superar o legado da guerra e alcançar (ou superar) a prosperidade que desfrutava durante a Iugoslávia socialista.
• 1 mapa montado de 56 x 87 cm.
•mais de 340 fichas de jogo
• 96 cartas de estratégia (em 3 baralhos: sérvio, croata e bósnio)
• 3 fichas de ajuda para jogadores
• 1 regulamento
• 1 livro de jogos
• 3 dados de dez lados
• O mapa do jogo foi redesenhado
• Melhorias gráficas foram feitasnos blocos do jogo, especialmente os do Rio
• As bandeiras e escudos das unidades foram unificados,tornando-os muito mais distinguíveis
• As regras foram completamente revistas e completadas (com a ajuda do próprio autor do jogo)
• No livro de cenários, um tutorial de jogo foi criado para ajudar a solidificar os conceitos maisimportantes
•Foram adicionados marcadores auxiliares adicionais e exclusivos para esta edição
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