Martelo dos Escoceses. DOIT GAMES
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Martelo dos Escoceses. DOIT GAMES

Hammer of the Scots é um jogo que recria as Guerras de Independência da Escócia. Um jogador controlará as tropas escocesas, enquanto o outro liderará as forças inglesas. O objetivo é controlar a maioria dos nobres no final do jogo.

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Lençol

Marca
DOIT GAMES
Idioma
Espanhol
Idade
A partir de 12 años
Duração
2 - 3 horas
N.º de jogadores
2
Tamanho do cartão
57,5 x 89 (25 Letras)
Editorial
Jogos Do It
Mecânica
Dados | Gestão de Cartas | Jogo de guerra
Temático
História | Medieval
Complexidade
Lotação

Produtos Essenciais

Descrição

Hammer of the Scots é um jogo que recria as Guerras de Independência da Escócia. Um jogador controlará as tropas escocesas, enquanto o outro liderará as forças inglesas. O objetivo é controlar a maioria dos nobres no final do jogo.

O jogo inclui dois cenários:

  • Coração Valente (1297–1305)
  • O Bruce (1306–1314)

Ambos podem ser jogados independentemente ou combinados num modo campanha que abrange todo o conflito.

Turnos de Jogo

O jogo decorre ao longo de vários anos (1297–1314). Cada ano inclui entre 1 e 5 turnos, e cada turno é dividido em 3 fases. No final de cada ano, é resolvido um turno de inverno.

1) Fase de Cartas

  • Cada jogador começa o ano com 5 cartas
  • Ambos escolhem uma carta e revelam-na simultaneamente
  • O jogador com o valor mais alto será o jogador titular (em caso de empate, ganha a inglês)

2) Fase de movimento

  • As cartas permitem mover-se entre 1 e 3 grupos
  • Um grupo é composto por blocos amigos na mesma área (exceto o bloco nórdico)
  • Os blocos podem ser movidos 2 ou 3 áreas , dependendo da sua capacidade
  • Devem parar ao atravessar uma fronteira vermelha ou entrar numa área inimiga
  • O jogador inicial avança primeiro

3) Fase de Batalha

  • Acontece quando há blocos de ambos os lados na mesma área
  • As batalhas são resolvidas pela ordem decidida pelo jogador inicial
  • Depois de resolvê-las todas, as fases repetem-se até ao final do ano

Turno de inverno

  • Os nobres regressam aos seus territórios de origem (podem mudar de lado ou desertar)
  • Unidades que excedam o limite do castelo são removidas
  • São recebidos substitutos
  • O baralho é embaralhado e cada jogador recebe 5 cartas novas

Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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