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Martelo dos Escoceses. DOIT GAMES
Hammer of the Scots é um jogo que recria as Guerras de Independência da Escócia. Um jogador controlará as tropas escocesas, enquanto o outro liderará as forças inglesas. O objetivo é controlar a maioria dos nobres no final do jogo.
Lençol
- Marca
- DOIT GAMES
- Idioma
- Espanhol
- Idade
- A partir de 12 años
- Duração
- 2 - 3 horas
- N.º de jogadores
- 2
- Tamanho do cartão
- 57,5 x 89 (25 Letras)
- Editorial
- Jogos Do It
- Mecânica
- Dados | Gestão de Cartas | Jogo de guerra
- Temático
- História | Medieval
- Complexidade
- Lotação
Produtos Essenciais
Capas de cartas Premium
Capas de cartas Basicas
Hammer of the Scots é um jogo que recria as Guerras de Independência da Escócia. Um jogador controlará as tropas escocesas, enquanto o outro liderará as forças inglesas. O objetivo é controlar a maioria dos nobres no final do jogo.
O jogo inclui dois cenários:
- Coração Valente (1297–1305)
- O Bruce (1306–1314)
Ambos podem ser jogados independentemente ou combinados num modo campanha que abrange todo o conflito.
Turnos de Jogo
O jogo decorre ao longo de vários anos (1297–1314). Cada ano inclui entre 1 e 5 turnos, e cada turno é dividido em 3 fases. No final de cada ano, é resolvido um turno de inverno.
1) Fase de Cartas
- Cada jogador começa o ano com 5 cartas
- Ambos escolhem uma carta e revelam-na simultaneamente
- O jogador com o valor mais alto será o jogador titular (em caso de empate, ganha a inglês)
2) Fase de movimento
- As cartas permitem mover-se entre 1 e 3 grupos
- Um grupo é composto por blocos amigos na mesma área (exceto o bloco nórdico)
- Os blocos podem ser movidos 2 ou 3 áreas , dependendo da sua capacidade
- Devem parar ao atravessar uma fronteira vermelha ou entrar numa área inimiga
- O jogador inicial avança primeiro
3) Fase de Batalha
- Acontece quando há blocos de ambos os lados na mesma área
- As batalhas são resolvidas pela ordem decidida pelo jogador inicial
- Depois de resolvê-las todas, as fases repetem-se até ao final do ano
Turno de inverno
- Os nobres regressam aos seus territórios de origem (podem mudar de lado ou desertar)
- Unidades que excedam o limite do castelo são removidas
- São recebidos substitutos
- O baralho é embaralhado e cada jogador recebe 5 cartas novas
Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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