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Tetrarquia.
No final do século III a.C., o cônsul romano Marco Cláudio Marcelo foi apelidado de "A Espada de Roma" pelas suas façanhas nas guerras contra os gauleses e cartagineses. Cinco séculos depois, perto do final do século III d.C., a antiga República está muito atrás e o Império Romano parece condenado.
Lençol
- Idioma
- Espanhol | Inglês
- Idade
- A partir de 10 años
- Duração
- 20 - 40 minutos
- N.º de jogadores
- 1 | 2 | 3 | 4 | 5
- Editorial
- Draco Ideas
- Mecânica
- Cooperativa | Dados | Jogo de guerra | Solitário
- Temático
- História
- Complexidade
- Fácil
No final do século III a.C., o cônsul romano Marco Cláudio Marcelo foi apelidado de "A Espada de Roma" pelas suas façanhas nas guerras contra os gauleses e cartagineses. Cinco séculos depois, perto do final do século III d.C., a antiga República está muito atrás e o Império Romano parece condenado.
Inimigos atravessam fronteiras, revoltas espalham-se pelas províncias e, sempre que um imperador tenta restaurar a ordem, usurpadores tomam o poder em Roma. O imperador Diocleciano decide adotar uma solução revolucionária: partilhar o poder com aliados de confiança. Assim nasceu o Colégio Imperial juntamente com Maximiano, Constâncio e Galério, formando a primeira Tetrarquia.
Agora as espadas de Roma são quatro, e cairão impiedosamente sobre os seus inimigos... Ou talvez não.
TETRARCHIA (do latim, "liderança de quatro") é um jogo cooperativo para 1 a 4 jogadores , no qual cada participante assume o papel de um dos quatro imperadores, lutando contra revoltas internas e exércitos bárbaros que ameaçam derrubar o Império. Com regras simples mas um sistema dinâmico, cada jogo oferece situações diferentes e finais surpreendentes.
O jogo inclui até 81 desafios de dificuldade, definidos durante a preparação inicial. Também permite combinar com 5 variantes (incluindo poderes especiais e um modo competitivo) e com 3 peças de expansão, incluindo a expansão Doge.
Além disso, apresenta vários cenários históricos, incluindo:
- Revolta de Carausius (286–296): o desafio mais sério a Diocleciano, levando à criação da Tetrarquia.
- Guerras do Danúbio (293–296): uma série de campanhas para manter a fronteira com maior dificuldade.
- Guerra Mauretana (296–298): Maximiano persegue os elusivos berberes até às suas bases.
- Grande Guerra Persa (296–299): A ameaça conjunta de um exército persa e uma revolta egípcia termina com uma vitória total romana e uma paz de 40 anos.
O turno de cada imperador é simples: gastar até 6 Pontos de Império (IP) e depois resolver a dispersão das ameaças com o lançamento de dois dados.
Os imperadores podem gastar a sua propriedade intelectual em:
- Muda-te para uma província vizinha.
- Ordenar a uma frota romana que navegasse para uma área marítima adjacente.
- Protege uma província colocando um token de guarnição.
- Subjugar uma província removendo os tokens de Agitação ou Revolta.
- Ataca um exército bárbaro numa província vizinha.
Os jogadores ganham se conseguirem assegurar as fronteiras do Império antes que a maioria das províncias se rebele ou Roma caia.
Conteúdo do jogo Tetrarchia
- 1 caixa (235 × 160 × 30 mm)
- 1 tabuleiro
- 13 figuras de madeira:
- 4 Imperadores
- 1 Doge
- 3 frotas romanas
- 3 Exércitos bárbaros
- 1 Frota Pirata
- 1 Exército Gótico
- 21 discos cinzentos de madeira para mexer
- 21 discos pretos de madeira de Revuelta
- 20 discos de madeira para proteger províncias (5 de cada cor)
- 2 dados personalizados (1 bárbaro e 1 com numerais romanos)
- Livro de instruções em espanhol e inglês
Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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