Tetrarquia.
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Tetrarquia.

No final do século III a.C., o cônsul romano Marco Cláudio Marcelo foi apelidado de "A Espada de Roma" pelas suas façanhas nas guerras contra os gauleses e cartagineses. Cinco séculos depois, perto do final do século III d.C., a antiga República está muito atrás e o Império Romano parece condenado.

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Lençol

Idioma
Espanhol | Inglês
Idade
A partir de 10 años
Duração
20 - 40 minutos
N.º de jogadores
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Editorial
Draco Ideas
Mecânica
Cooperativa | Dados | Jogo de guerra | Solitário
Temático
História
Complexidade
Fácil
Descrição

No final do século III a.C., o cônsul romano Marco Cláudio Marcelo foi apelidado de "A Espada de Roma" pelas suas façanhas nas guerras contra os gauleses e cartagineses. Cinco séculos depois, perto do final do século III d.C., a antiga República está muito atrás e o Império Romano parece condenado.

Inimigos atravessam fronteiras, revoltas espalham-se pelas províncias e, sempre que um imperador tenta restaurar a ordem, usurpadores tomam o poder em Roma. O imperador Diocleciano decide adotar uma solução revolucionária: partilhar o poder com aliados de confiança. Assim nasceu o Colégio Imperial juntamente com Maximiano, Constâncio e Galério, formando a primeira Tetrarquia.

Agora as espadas de Roma são quatro, e cairão impiedosamente sobre os seus inimigos... Ou talvez não.

TETRARCHIA (do latim, "liderança de quatro") é um jogo cooperativo para 1 a 4 jogadores , no qual cada participante assume o papel de um dos quatro imperadores, lutando contra revoltas internas e exércitos bárbaros que ameaçam derrubar o Império. Com regras simples mas um sistema dinâmico, cada jogo oferece situações diferentes e finais surpreendentes.

O jogo inclui até 81 desafios de dificuldade, definidos durante a preparação inicial. Também permite combinar com 5 variantes (incluindo poderes especiais e um modo competitivo) e com 3 peças de expansão, incluindo a expansão Doge.

Além disso, apresenta vários cenários históricos, incluindo:

  • Revolta de Carausius (286–296): o desafio mais sério a Diocleciano, levando à criação da Tetrarquia.
  • Guerras do Danúbio (293–296): uma série de campanhas para manter a fronteira com maior dificuldade.
  • Guerra Mauretana (296–298): Maximiano persegue os elusivos berberes até às suas bases.
  • Grande Guerra Persa (296–299): A ameaça conjunta de um exército persa e uma revolta egípcia termina com uma vitória total romana e uma paz de 40 anos.

O turno de cada imperador é simples: gastar até 6 Pontos de Império (IP) e depois resolver a dispersão das ameaças com o lançamento de dois dados.

Os imperadores podem gastar a sua propriedade intelectual em:

  • Muda-te para uma província vizinha.
  • Ordenar a uma frota romana que navegasse para uma área marítima adjacente.
  • Protege uma província colocando um token de guarnição.
  • Subjugar uma província removendo os tokens de Agitação ou Revolta.
  • Ataca um exército bárbaro numa província vizinha.

Os jogadores ganham se conseguirem assegurar as fronteiras do Império antes que a maioria das províncias se rebele ou Roma caia.

Conteúdo do jogo Tetrarchia

  • 1 caixa (235 × 160 × 30 mm)
  • 1 tabuleiro
  • 13 figuras de madeira:
    • 4 Imperadores
    • 1 Doge
    • 3 frotas romanas
    • 3 Exércitos bárbaros
    • 1 Frota Pirata
    • 1 Exército Gótico
  • 21 discos cinzentos de madeira para mexer
  • 21 discos pretos de madeira de Revuelta
  • 20 discos de madeira para proteger províncias (5 de cada cor)
  • 2 dados personalizados (1 bárbaro e 1 com numerais romanos)
  • Livro de instruções em espanhol e inglês

Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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