search
search
search
search
search
- Em promoção!
- -9,40 €






Castelnuovo 1539 é um wargame históricopara 2 jogadores ambientado no cerco da fortaleza de Castelnuovo. Além disso, inclui um modo solo com um automa otomano que permite desfrutar da experiência sem necessidade de um adversário.
É um jogo assimétrico que combina estratégia, gestão de cartas e tensão constante, onde cada decisão pode inclinar a balança numa das confrontações mais intensas da história.
Lençol
Verão de 1539. Perante uma frota otomana de mais de 50.000 homens e 200 navios, a guarnição espanhola de Castelnuovo (atual Herceg Novi, Montenegro) recusa-se a render-se ao Almirante Barbarossa, selando o seu destino com a lendária frase: "Venham quando quiserem!" A batalha resultante foi um cerco brutal de mais de 22 dias de combates, escaramuças e ataques.
Mergulhe numa das façanhas mais épicas e dramáticas do século XVI com Castelnuovo 1539 – Come Whenever You Want!, um wargame tático inspirado no verdadeiro cerco, onde um pequeno espanhol Tercio enfrenta um exército otomano esmagadoramente superior.
Neste jogo para 2 jogadores, um assume o papel do lado espanhol, defendendo uma fortaleza obsoleta com recursos limitados e procurando infligir tantas baixas ao inimigo que a sua vitória perde valor estratégico. O outro assume o comando das poderosas forças otomanas, encarregue de conquistar fortalezas-chave sem sofrer perdas insuportáveis.
O mapa está dividido em áreas onde tropas, canhões, muralhas, fortalezas e trincheiras estão posicionados. Os combates são resolvidos com dados e cartas que permitem dar ordens, melhorar ações, cavar trincheiras e ativar eventos especiais, mantendo um ritmo ágil e sem pausas entre turnos.
As cartas são o motor do jogo: ativam unidades para se moverem e atacar e permitem ações especiais como casacos de jogador espanhol. Não existe um número fixo de turnos; os otomanos tiveram tempo para se preparar para o cerco, enquanto o tercio de Sarmiento tentava frustrar os seus planos.
O jogo termina quando o otomano conquista três pontos da fortaleza ou atinge 12 abates. Os jogadores alternam turnos e repõem cartas mesmo durante o turno do adversário, encadeando ataques e contra-ataques que narram o desenvolvimento histórico da batalha.
O jogador otomano decide o ritmo do jogo, mas cada turno de Assalto aumenta as suas baixas, aumentando a pressão e limitando a sua capacidade operacional.
A ativação das unidades é feita através de cartas de Comando e Ação, que permitem mover-se ou atacar. Embora seja um jogo de cerco, há cavalaria com maior mobilidade, que luta como infantaria desmontada ao assaltar muralhas ou dentro da fortaleza.
O combate segue uma sequência histórica baseada nos tipos de unidades:
O jogador defensor pode empregar ordens de contra-ataque durante o turno do adversário, ativando as suas próprias unidades que não são necessariamente atacadas e lançando ataques imediatos.
Be the first to ask a question about this product!