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Castelnuovo 1539: ¡Venid cuando queráis! DRACO IDEAS
Castelnuovo 1539 é um wargame históricopara 2 jogadores ambientado no cerco da fortaleza de Castelnuovo. Além disso, inclui um modo solo com um automa otomano que permite desfrutar da experiência sem necessidade de um adversário.
É um jogo assimétrico que combina estratégia, gestão de cartas e tensão constante, onde cada decisão pode inclinar a balança numa das confrontações mais intensas da história.
Lençol
- Marca
- DRACO IDEAS
- Idioma
- Espanhol | Inglês
- Idade
- A partir de 14 años
- Duração
- 60 - 90 minutos
- N.º de jogadores
- 1 | 2
- Ano de lançamento
- 2026
- Editorial
- Draco Ideas
- Mecânica
- Controlo de área | Dados | Gestão de Cartas | Jogo de guerra
- Temático
- História
- Complexidade
- Lotação
Verão de 1539. Perante uma frota otomana de mais de 50.000 homens e 200 navios, a guarnição espanhola de Castelnuovo (atual Herceg Novi, Montenegro) recusa-se a render-se ao Almirante Barbarossa, selando o seu destino com a lendária frase: "Venham quando quiserem!" A batalha resultante foi um cerco brutal de mais de 22 dias de combates, escaramuças e ataques.
Mergulhe numa das façanhas mais épicas e dramáticas do século XVI com Castelnuovo 1539 – Come Whenever You Want!, um wargame tático inspirado no verdadeiro cerco, onde um pequeno espanhol Tercio enfrenta um exército otomano esmagadoramente superior.
Modo de Jogo
Neste jogo para 2 jogadores, um assume o papel do lado espanhol, defendendo uma fortaleza obsoleta com recursos limitados e procurando infligir tantas baixas ao inimigo que a sua vitória perde valor estratégico. O outro assume o comando das poderosas forças otomanas, encarregue de conquistar fortalezas-chave sem sofrer perdas insuportáveis.
Principais Características
- Assimetria total: Cada lado tem objetivos, pontos fortes e estilos de jogo diferentes.
- Sistema Dinâmico de Cartas: Cada turno gera decisões táticas constantes e mantém a tensão até ao fim.
- História à Tua Mesa: Recria uma defesa desesperada de quase um mês de combate.
- Alta rejogabilidade: a combinação de cartas e manobras torna cada jogo diferente.
Sistema de Jogo
O mapa está dividido em áreas onde tropas, canhões, muralhas, fortalezas e trincheiras estão posicionados. Os combates são resolvidos com dados e cartas que permitem dar ordens, melhorar ações, cavar trincheiras e ativar eventos especiais, mantendo um ritmo ágil e sem pausas entre turnos.
As cartas são o motor do jogo: ativam unidades para se moverem e atacar e permitem ações especiais como casacos de jogador espanhol. Não existe um número fixo de turnos; os otomanos tiveram tempo para se preparar para o cerco, enquanto o tercio de Sarmiento tentava frustrar os seus planos.
O jogo termina quando o otomano conquista três pontos da fortaleza ou atinge 12 abates. Os jogadores alternam turnos e repõem cartas mesmo durante o turno do adversário, encadeando ataques e contra-ataques que narram o desenvolvimento histórico da batalha.
Tipos de Turno
- Cerco: Vários dias de preparativos e combate limitado, com mãos de 4 cartas.
- Assalto: ataques decisivos de um único dia, com mãos de 7 cartas e maior intensidade.
O jogador otomano decide o ritmo do jogo, mas cada turno de Assalto aumenta as suas baixas, aumentando a pressão e limitando a sua capacidade operacional.
Vez do Jogador
A ativação das unidades é feita através de cartas de Comando e Ação, que permitem mover-se ou atacar. Embora seja um jogo de cerco, há cavalaria com maior mobilidade, que luta como infantaria desmontada ao assaltar muralhas ou dentro da fortaleza.
O combate segue uma sequência histórica baseada nos tipos de unidades:
- A cavalaria ataca primeiro, exceto se houver piqueiros, que atuam por último.
- Os arcabuzeiros recebem bónus pelo uso de armas de fogo.
- A infantaria (azabs, piqueiros sem cavalaria inimiga, cavalaria desmontada e janízaros) resolve dano simultaneamente.
O jogador defensor pode empregar ordens de contra-ataque durante o turno do adversário, ativando as suas próprias unidades que não são necessariamente atacadas e lançando ataques imediatos.
Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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