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2 Minutos para Medianoche. DRACO IDEAS 2mpmEsp
"De Stettin, no Báltico, a Trieste, no Adriático, desceu uma cortina de ferro por todo o continente" Sir Winston Churchill.
Lençol
- Marca
- DRACO IDEAS
- Referência
- 2mpmEsp
- Idioma
- Espanhol
- Idade
- A partir de 14 años
- Duração
- 1 - 7 h
- N.º de jogadores
- 1 | 2
- Tamanho do cartão
- 63,5 x 88 (179 Letras)
- Ano de lançamento
- 2022
- Editorial
- Draco Ideas
- Autor
- Stuart Tonge
- Mecânica
- Controlo de área | Jogo de guerra
- Temático
- História
- Complexidade
- Difícil
Produtos Essenciais
Capas de cartas Basicas
Capas de cartas Premium
"De Stettin, no Báltico, a Trieste, no Adriático, desceu uma cortina de ferro sobre todo o continente." – Sir Winston Churchill
No final de 1945, o mundo regozijou-se com o fim da Segunda Guerra Mundial. Os exércitos americano e soviético, a princípio tão ansiosos para se encontrarem, agora se observavam com desconfiança de lados opostos da fronteira.
As linhas tinham sido traçadas, e qualquer pretensão de cooperação do pós-guerra desapareceu, substituída pela desconfiança mútua.
Enquanto os Estados Unidos possuíam a bomba atómica, a União Soviética apressava-se a equilibrar a balança, por todos os meios necessários.
É aqui que o jogo começa, e você assume o comando.
2 Minutes to Midnight é um jogo de simulação histórico que recria os 50 anos da Guerra Fria em jogos de entre 1 hora e 7 horas no cenário mais longo, para 1 ou 2 jogadores.
Os jogadores enfrentarão uns aos outros ao longo dos desafios históricos impostos pelos eventos, enquanto tentam espalhar a influência de sua superpotência pelo mapa mundial.
Espionagem, golpes de Estado, desenvolvimento tecnológico, guerras civis, invasões ou investimentos económicos... Tudo será válido para ampliar a influência do seu bloco e alcançar a vitória.
A missão do jogador americano é pintar o mundo de vermelho, branco e azul, garantir que a Europa permaneça livre e espalhar a democracia por todos os cantos do planeta, especialmente nos lugares ricos em petróleo ou com economias importantes.
Como um jogador soviético, seu objetivo é vencer a Guerra Fria ou resistir por tempo suficiente, agarrando-se ao poder enquanto a URSS desmorona sob reformas. Embora a sua queda parecesse inevitável, talvez pudesse ter sido evitada se outro líder estivesse no comando em vez de Gorbachev.
Conteúdo do Jogo – 2 Minutos à Meia-Noite
- 179 cartas (incluindo o modo solo)
- 65 Meeples Personalizados
- 8 dados personalizados
- 2 placas (87 x 55 cm e 45 x 55 cm)
- 80 cubos vermelhos e azuis
- 45 discos de plástico
- 40 discos de madeira
- 2 folhetos de referência rápida
- 1 Cheat Sheet Modo Solo
- 1 inserção de plástico
Jogos e TCGs - Jogos de tabuleiro e jogos de tabuleiro - Jogos de guerra
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