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Terça-feira 13 - Jogo de cartas de estratégia e má sorte. TRANJIS GAMES
Terça-feira 13 é um jogo de cartas de estratégia e gestão de mãos criado por Reiner Knizia, no qual a má sorte se torna o principal inimigo. Gatos pretos, espelhos partidos, escadas e, claro, o temido Terça-feira 13 fazem parte de um jogo em que terás de tentar acumular o mínimo de pontos possível.
Lençol
- Marca
- TRANJIS GAMES
- Idioma
- Espanhol
- Idade
- A partir de 8 años
- Duração
- 30 min
- N.º de jogadores
- 3 | 4 | 5 | 6
- Tamanho do cartão
- 57,5 x 89 (50 Letras)
- Editorial
- Tranjis Games
- Autor
- Reiner Knizia
- Mecânica
- Gestão de Cartas
- Complexidade
- Muito fácil
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Capas de cartas Basicas
Conteúdo do jogo Terça-feira 13
Terça-feira 13 é um jogo de cartas de estratégia e gestão de mãos criado por Reiner Knizia, no qual a má sorte se torna o principal inimigo. Gatos pretos, espelhos partidos, escadas e, claro, o temido Terça-feira 13 fazem parte de um jogo em que terás de tentar acumular o mínimo de pontos possível.
A mecânica é simples, mas jogar bem cada carta exige calcular cuidadosamente as somas dos diferentes montes. No seu turno, terá de colocar uma carta num dos três montes de jogo e verificar se o valor total ultrapassa 13. Se isto acontecer, terás de recolher as cartas que se acumularam nessa pilha, aumentando a tua má sorte.
Mas acumular cartas nem sempre é mau. Obter a maioria das cartas de um dos três naipes permite-te descartá-las ao pontuar, por isso terás de decidir se vale a pena escolher algumas cartas para tentar obter a maioria. Uma combinação de gestão de cartas, cálculo e risco que transforma cada turno numa pequena decisão estratégica.
Como se joga?
No início de cada ronda, as cartas são distribuídas aos jogadores. Cada participante terá de jogar as cartas da sua mão até as esgotar. Na sua vez, o jogador escolhe uma carta e coloca-a virada para cima no monte correspondente ao seu naipe: gatos, espelhos ou escadas.
Terça-feira, as cartas do 13º funcionam como curingas e podem ser colocadas em qualquer uma das três pilhas. Depois de jogar uma carta, é necessário calcular o valor total do monte. Desde que a soma não ultrapasse 13, o jogo continua com o próximo jogador.
O problema surge quando uma carta faz com que um monte ultrapasse 13 pontos. Nesse momento, quem jogou a carta deve pegar em todas as cartas que estavam anteriormente naquele monte e colocá-las à sua frente. A carta que acabaste de jogar fica na mesa e torna-se a primeira numa nova pilha.
Por isso, será importante analisar os valores das cartas já em jogo e calcular que opções os outros jogadores têm. Por vezes, podes evitar apanhar um monte jogando noutro, enquanto noutras situações terás de arriscar e recolher as cartas.
No final da ronda, os pontos de azar são contados. Acumular cartas normalmente dá pontos negativos, mas há uma forma de se livrar de certas cartas: quem tiver mais cartas do mesmo naipe pode descartá-las e evitar receber pontos.
Um jogo completo consiste em quatro rondas. Após a última, os pontos acumulados são somados e o jogador azarado vence o jogo.
Jogabilidade
Terça-feira, dia 13, é um jogo rápido e acessível de preenchimento de cartas, em que decisões de acaso e táticas estão constantemente relacionadas. As regras são simples de aprender, mas saber quando jogar cada carta pode fazer uma grande diferença na pontuação final.
A voltagem aparece especialmente quando uma bateria está próxima do valor 13. Uma carta aparentemente inofensiva pode obrigar alguém a recolher todas as cartas acumuladas, pelo que os jogadores terão de monitorizar continuamente os valores dos três montes.
O sistema da maioria acrescenta uma segunda camada estratégica. Apanhar muitas cartas do mesmo naipe pode parecer uma má notícia, mas se conseguires ter mais cartas do que as outras até ao final da ronda, podes livrar-te delas. Isto significa que algumas situações que inicialmente parecem negativas podem tornar-se uma oportunidade.
As cartas de terça-feira 13 trazem ainda mais incerteza, pois podem ser usadas em qualquer uma das três pilhas. Além disso, os seus pontos de penalização tornam nem sempre conveniente acumulá-los, pelo que será necessário avaliar cuidadosamente quando e onde jogá-los.
A sua duração aproximada de 30 minutos e as regras fáceis de explicar tornam-no uma opção muito confortável para jogar com família ou amigos. É um daqueles jogos que pode ser rapidamente apresentado e funciona especialmente bem quando se apetece jogar vários jogos seguidos.
Componentes do Jogo
- 42 cartas numeradas de três naipes: Gatos, Espelhos e Sequências
- 8 cartões de terça-feira, dia 13
- 1 Placar
- Regulamentos
As cartas numeradas formam as três pilhas principais, enquanto as cartas de terça-feira 13 funcionam como coringas que podem ser jogados em qualquer uma delas. O bloco de pontuação permite-lhe registar a má sorte acumulada durante as diferentes rondas.
Porquê terça-feira, dia 13?
Terça-feira 13 é uma boa escolha se procuras um jogo de cartas rápido, fácil de aprender e com interação constante entre jogadores. A sua regra principal, baseada em impedir que as pilhas ultrapassem 13, é rapidamente compreendida, mas oferece decisões suficientes para tornar cada jogo tenso até ao fim.
O sistema de maioria é um dos seus elementos mais interessantes. Nem sempre terá de evitar apanhar cartas a todo o custo: em certas situações pode ser conveniente acumular cartas do mesmo naipe para obter a maioria e livrar-se delas mais tarde.
Também é atraente para quem gosta de jogos de cartas com gestão de mãos. Terás de decidir que carta jogar, em que pilha colocá-la e que consequências essa escolha pode ter para ti e para os próximos jogadores.
Além disso, o tema das superstições encaixa perfeitamente na mecânica. Cada vez que um monte ultrapassa 13, a má sorte muda de mãos e obriga quem causou o excesso a recolher as cartas acumuladas.
Se pretende comprar o Tuesday the Day 13, encontrará um jogo de cartas para 3 a 6 jogadores, recomendado desde os 8 anos e com jogos de cerca de 30 minutos. Uma proposta simples, dinâmica e estratégica que funciona especialmente bem como jogo familiar ou preenchimento para grupos.
Conclusão
Terça-feira, dia 13, transforma superstições num desafio divertido de cartas onde terás de evitar acumular má sorte. Jogar uma carta demasiado alta pode obrigar-te a apanhar um monte inteiro, mas acumular cartas do mesmo naipe também pode ajudar a reduzir a penalização graças ao sistema de maioria.
A sua combinação de gestão de mãos, cálculo, sorte e pequenas decisões táticas torna fácil começar a jogar, mas difícil tomar sempre a decisão perfeita. Um enchimento rápido e acessível em que ter menos azar do que os teus rivais será a verdadeira chave para ganhar.
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