Tír na nÓg. DEVIR
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Tír na nÓg. DEVIR

O caminho dourado para Tír na nÓg abriu-se mais uma vez, e os melhores contadores de histórias celtas reuniram-se para uma viagem única ao Outro Mundo. Quando regressarem, trarão consigo as histórias das criaturas que encontraram e as aventuras que viveram.

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Lençol

Marca
DEVIR
Idioma
Espanhol
Idade
A partir de 13 años
Duração
40 min
N.º de jogadores
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Tamanho do cartão
57,5 x 89 (97 Letras) | 80 x 120 (61 Letras)
Ano de lançamento
2024
Editorial
Devir
Autor
Isaac Shalev | Jasão Slingerland
Mecânica
Gestão de Cartas
Temático
Fantasia
Complexidade
Lotação

Produtos Essenciais

Descrição

O caminho dourado para Tír na nÓg abriu-se mais uma vez, e os melhores contadores de histórias celtas reuniram-se para uma viagem única ao Outro Mundo. Quando regressarem, trarão consigo as histórias das criaturas que encontraram e as aventuras que viveram. Com o tempo, essas histórias se tornarão sagas... e o mais épico de todos eles durará para sempre.

Desenhado por Isaac Shalev e Jason Slingerland, Tír na nÓg pode ser apreciado a solo ou em grupos de até 5 jogadores, a partir dos 10 anos, em sessões de cerca de 45 minutos de duração.

Através de mecânicas de gerenciamento de mãos e colocação de trabalhadores, os jogadores competirão para marcar o maior número de pontos possível, formando uma saga única em sua área de jogo com as cartas de história. Um jogo de Tír na nÓg é jogado ao longo de 5 rodadas. Em cada uma delas, os jogadores selecionarão e colocarão 3 cartas em sua área de jogo e no final formarão uma saga de 15 cartas, distribuídas em uma grade de três linhas e cinco colunas, que determinarão a pontuação final. A posição final de uma carta na área de jogo pessoal é fundamental, pois pode gerar mais ou menos pontos. Durante a preparação, cada jogador recebe 3 cartas Geis que indicam como as cartas serão marcadas e um mercado de cartas central é exibido. Em cada turno, cada jogador colocará um dos seus três peões no cruzamento entre duas cartas do mercado central. Quando todos os jogadores tiverem colocado seus peões, eles se revezarão escolhendo cartas e adicionando-as à sua área de jogo pessoal. As cartas são divididas em quatro cores diferentes, e no final do jogo os jogadores que têm as maiores regiões de cada cor ganharão pontos adicionais. Eles também têm um valor próprio, que dará pontos de acordo com as cartas objetivas; e podem até ter uma habilidade, que pode desencadear efeitos de todos os tipos. Controlar os tempos em Tír na nÓg é fundamental, pois dois jogadores podem precisar da mesma carta do mercado central... mas apenas um será capaz de mantê-lo. No entanto, existem diferentes maneiras de marcar, por isso há muitas combinações disponíveis para os jogadores.

Você está pronto para escrever a saga mais épica que dura para sempre?


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