2 minutos para a meia-noite. DRACO IDEAS 2mpmEsp
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2 minutos para a meia-noite. DRACO IDEAS 2mpmEsp

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"De Stettin, no Báltico, a Trieste, no Adriático, desceu uma cortina de ferro por todo o continente" Sir Winston Churchill.

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Referência 2mpmEsp

Lençol

Idioma
Espanhol
Idade
De 14 anos
Duração
1 - 7 h
N.º de jogadores
De 1 Para 2 Jogadores
Tamanho do cartão
63,5 x 88 (179 Letras)
Ano de lançamento
2022
Editorial
Draco Ideas
Autor
Stuart Tonge
Mecânica
Controlo de área | Jogo de guerra
Temático
História
Complexidade
Difícil

"De Stettin, no Báltico, a Trieste, no Adriático, desceu uma cortina de ferro sobre todo o continente." – Sir Winston Churchill

No final de 1945, o mundo regozijou-se com o fim da Segunda Guerra Mundial. Os exércitos americano e soviético, a princípio tão ansiosos para se encontrarem, agora se observavam com desconfiança de lados opostos da fronteira.

As linhas tinham sido traçadas, e qualquer pretensão de cooperação do pós-guerra desapareceu, substituída pela desconfiança mútua.

Enquanto os Estados Unidos possuíam a bomba atómica, a União Soviética apressava-se a equilibrar a balança, por todos os meios necessários.

É aqui que o jogo começa, e você assume o comando.

2 Minutes to Midnight é um jogo de simulação histórico que recria os 50 anos da Guerra Fria em jogos de entre 1 hora e 7 horas no cenário mais longo, para 1 ou 2 jogadores.

Os jogadores enfrentarão uns aos outros ao longo dos desafios históricos impostos pelos eventos, enquanto tentam espalhar a influência de sua superpotência pelo mapa mundial.

Espionagem, golpes de Estado, desenvolvimento tecnológico, guerras civis, invasões ou investimentos económicos... Tudo será válido para ampliar a influência do seu bloco e alcançar a vitória.

A missão do jogador americano é pintar o mundo de vermelho, branco e azul, garantir que a Europa permaneça livre e espalhar a democracia por todos os cantos do planeta, especialmente nos lugares ricos em petróleo ou com economias importantes.

Como um jogador soviético, seu objetivo é vencer a Guerra Fria ou resistir por tempo suficiente, agarrando-se ao poder enquanto a URSS desmorona sob reformas. Embora a sua queda parecesse inevitável, talvez pudesse ter sido evitada se outro líder estivesse no comando em vez de Gorbachev.

Conteúdo do Jogo – 2 Minutos à Meia-Noite

  • 179 cartas (incluindo o modo solo)
  • 65 Meeples Personalizados
  • 8 dados personalizados
  • 2 placas (87 x 55 cm e 45 x 55 cm)
  • 80 cubos vermelhos e azuis
  • 45 discos de plástico
  • 40 discos de madeira
  • 2 folhetos de referência rápida
  • 1 Cheat Sheet Modo Solo
  • 1 inserção de plástico

Jogos e TCGs - Jogos de Mesa - Jogos de guerra

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