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SPIEL Essen 2026: 10 novidades de jogos de tabuleiro que não queremos perder

Categorias: Jogos e TCGs
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De 22 a 25 de outubro, Essen voltará a transformar-se no grande ponto de encontro internacional para os fãs de jogos de tabuleiro. SPIEL Essen 2026 reunirá centenas de novidades, desde grandes eurogames até propostas temáticas com mecânicas originais, e selecionar apenas dez títulos nunca é uma tarefa simples.

Em El Taller del Modelista preparámos a nossa própria seleção de jogos que nos apetece acompanhar de perto. Não é uma classificação nem um ranking: são dez novidades que, pela sua proposta, pela sua ambientação ou pelas pessoas e editoras por trás delas, nos chamaram especialmente a atenção.

Também há motivos para olhar para além das grandes editoras internacionais. Várias editoras espanholas estão a apostar em títulos que merecem conquistar um lugar nas nossas mesas, quer desenvolvendo jogos próprios quer trazendo propostas internacionais para o mercado espanhol.

Um esclarecimento sobre os idiomas: vários dos jogos selecionados chegarão em espanhol, embora alguns ainda não tenham uma data de publicação confirmada. Noutros casos, não temos notícias de uma edição em espanhol. Indicamos a situação conhecida em cada secção para que a possa consultar antes de comprar ou reservar o jogo.

SPIEL Essen 2026

1. Entropy

Editora original: Board & Dice. Edição em espanhol: Tranjis Games.

E se pudéssemos construir um sistema solar desde os seus primeiros passos até ao aparecimento da vida? Essa é a ambiciosa escala de Entropy, um jogo de estratégia que nos convida a participar na criação de estrelas, planetas e ecossistemas.

Concebido por Tommaso Battista, Simone Luciani e Nestore Mangone, o jogo combina desenvolvimento e gestão com uma ambientação cósmica que lhe dá uma personalidade especial. Durante a partida, teremos de aproveitar as ações disponíveis para desenvolver o nosso sistema, criar planetas e favorecer o aparecimento de diferentes formas de vida.

A combinação de autores com experiência em jogos de estratégia e um tema que se afasta das ambientações mais habituais é uma das razões pelas quais temos o Entropy no radar. Interessa-nos especialmente comprovar como consegue transportar uma escala tão enorme para decisões táticas e estratégicas no tabuleiro.

Idioma: chegará em espanhol graças à Tranjis Games.

2. Timespan

Editora: Alion Games.

Desenvolver uma civilização desde a Idade da Pedra até à era espacial numa partida de duração contida é o ponto de partida de Timespan.

Ao longo do jogo, construiremos a nossa civilização mediante tecnologias, edifícios, figuras históricas e outros avanços que nos permitirão progredir através de diferentes épocas. A chave estará em desenvolver o nosso motor de jogo e escolher bem como aproveitar as oportunidades que vão surgindo, sem perder de vista a passagem do tempo e a evolução da nossa estratégia.

Os jogos de civilizações costumam associar-se a partidas longas e sistemas muito amplos. Por isso, achamos interessante uma proposta que procura condensar essa sensação de crescimento histórico numa experiência mais acessível em duração, sem renunciar às decisões próprias de um bom jogo de estratégia.

Idioma: não temos notícias de uma edição em espanhol. Aguardamos ansiosamente por futuras novidades a este respeito.

3. Prague Unseen

Editora: ALBI.

A cidade de Praga e o seu imaginário lendário são os protagonistas de Prague Unseen, um jogo que combina uma ambientação histórica com criaturas mitológicas e elementos fantásticos.

A proposta leva-nos a uma Praga marcada por uma grande inundação, onde reconstruir a cidade e aproveitar as suas oportunidades fará parte de uma competição estratégica. A presença de golems e de outras figuras do folclore local traz uma identidade temática particular, distante dos cenários de fantasia mais habituais nos jogos de tabuleiro.

A sua abordagem de construção e desenvolvimento atrai a nossa atenção pela forma como conecta a cidade real com a sua dimensão lendária. É um daqueles títulos que merece um olhar mais atento para descobrir como as suas decisões estratégicas se relacionam com a ambientação.

Idioma: não temos notícias de uma edição em espanhol. A disponibilidade de versões noutros idiomas torna recomendável verificar a ficha da edição concreta.

4. -60°

Editoras: Nanox Games e DLP Games.

A Antártida de 1971 é o cenário de -60°, um jogo de estratégia que combina expedições científicas, gestão de recursos e exploração num ambiente extremo.

Os jogadores terão de estabelecer estações, explorar o gelo e desenvolver as suas capacidades para avançar num território onde cada decisão pode ter consequências. A ambientação introduz também um componente de história alternativa que adiciona mistério à expedição e diferencia a proposta de outros jogos de exploração.

Um dos grandes atrativos do título é a sua equipa de design: Alexander Pfister e Peter Prinz. A combinação dos seus nomes com uma ambientação tão pouco habitual é suficiente para querermos descobrir como funciona o jogo na mesa e que peso têm a planificação e a gestão do risco durante a partida.

Idioma: não temos notícias de uma edição em espanhol. Foram anunciadas versões em inglês e alemão, pelo que recomendamos verificar cuidadosamente o idioma da edição disponível.

5. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game

Editora original: Czech Games Edition. Edição em espanhol prevista pela Maldito Games.

O universo do videojogo Kingdom Come: Deliverance dá o salto para os jogos de tabuleiro com uma aventura ambientada na Boémia do século XV. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game combina exploração, narrativa e elementos de eurogame numa proposta que procura levar para o tabuleiro a atmosfera medieval da obra original.

A ambientação histórica e a abordagem aventureira fazem com que seja um dos títulos que mais curiosidade nos despertam para a Essen. Interessa-nos especialmente ver como se equilibram a exploração e os acontecimentos narrativos com os sistemas de desenvolvimento e planificação próprios de um jogo de estratégia.

O projeto conta com uma equipa de design de destaque, com Vlaada Chvátil e Tomáš Holek entre os seus autores. Para quem conhece o videojogo, será especialmente interessante descobrir como o seu mundo se adapta a uma experiência partilhada à volta da mesa.

Idioma: a edição em espanhol está prevista para 2027 pela mão da Maldito Games, embora ainda não haja uma data exata confirmada. 

6. Queen Alice

Editora: Combo Games.

Inspirado no universo de Através do Espelho, de Lewis Carroll, Queen Alice propõe uma combinação muito particular de estratégia, construção de motor e movimentos inspirados no xadrez.

Durante a partida, utilizaremos peças de xadrez e os seus movimentos habituais para ativar ações através de um sistema baseado em cartas. À medida que avançamos, poderemos melhorar as nossas possibilidades e construir combinações mais potentes. Ao mesmo tempo, teremos de influenciar o destino de Alice, que pode acabar transformada na Rainha Vermelha ou na Rainha Branca.

A disputa pela coroa adiciona uma dimensão estratégica à construção do nosso motor: não basta desenvolver boas ações, também teremos de decidir que objetivos perseguimos e observar as decisões dos nossos rivais. A sua identidade visual e a forma como utiliza o xadrez como parte central dos seus mecanismos fazem com que seja uma das propostas que mais vontade temos de ver em funcionamento.

Idioma: está prevista uma edição em espanhol, mas ainda não temos uma data de chegada confirmada.

7. ASHES: Blackout Protocol

Editora: Perro Loko Games.

Uma civilização subterrânea tenta reconstruir-se após uma guerra nuclear em ASHES: Blackout Protocol, um jogo de estratégia que nos situa num mundo devastado e obriga a gerir os recursos necessários para recuperar a sociedade.

A partir dos nossos abrigos, teremos de organizar expedições, procurar sobreviventes e ampliar as nossas possibilidades de desenvolvimento. A exploração do ambiente e a melhoria da nossa base combinam-se com a necessidade de planear como utilizar os recursos e como expandir a nossa influência num mundo que ficou reduzido aos seus restos.

A proposta aposta numa ambientação de ficção científica pós-apocalíptica e numa experiência de estratégia centrada na reconstrução. Estamos interessados em verificar como se desenvolve a interação entre jogadores e até que ponto as decisões de expansão e melhoria condicionam o rumo de cada partida.

Idioma: será recebido em espanhol.

8. Níjar

Editora: Perro Loko Games.

A artesanato tradicional de Níjar, em Almeria, é o ponto de partida de Níjar, um jogo de estratégia ambientado nas oficinas artesanais da década de 1920.

Ficaremos à frente da nossa própria oficina e teremos de desenvolver o processo de produção de olaria, desde a obtenção e transformação da argila até à elaboração e venda das peças. A gestão do espaço de trabalho e o planeamento das ações serão fundamentais para fazer crescer o negócio e alcançar o maior prestígio.

A ambientação também valoriza outros ofícios tradicionais da região, como o trabalho do esparto e a elaboração de jarapas. Num género onde abundam os temas industriais, comerciais ou de grandes civilizações, resulta refrescante encontrar um jogo que toma como inspiração um ambiente artesanal concreto da nossa geografia.

Parece-nos uma proposta especialmente interessante pela sua combinação de estratégia e temática local, e pela oportunidade de descobrir uma faceta da história e da cultura de Almeria através das mecânicas do jogo.

Idioma: será recebido em espanhol.

9. Diables

Editora: Salt & Pepper Games.

O Ball de Diables, uma tradição festiva mediterrânica com profundas raízes na Catalunha, inspira Diables, o novo eurogame de Dani García. Nele, cada jogador lidera uma colla e deve preparar espetáculos capazes de impressionar o público e ganhar prestígio.

Para o conseguir, teremos de gerir os integrantes do nosso grupo, organizar os diferentes tipos de pirotecnia e adaptar-nos aos acontecimentos que ocorram durante o desfile. O planeamento das atuações e a utilização inteligente dos nossos recursos serão essenciais para nos destacarmos perante as restantes colles.

Para além dos seus mecanismos de gestão e colocação de trabalhadores, um dos aspetos mais chamativos de Diables é a maneira como transforma uma tradição popular no centro da experiência de jogo. A temática não se limita a servir de decoração: define as decisões que tomamos e o tipo de espetáculo que tentamos organizar.

É outra dessas novidades que nos recordam a riqueza das propostas que podem surgir de editoras espanholas e de autores capazes de explorar temas pouco habituais nos jogos de estratégia.

Idioma: será recebido em espanhol.

10. Gaudí

Editora: Devir.

A vida e a obra de Antoni Gaudí inspiram o jogo Gaudí de Dani García, que nos convida a explorar o universo criativo de um dos arquitetos mais reconhecíveis da história.

Durante a partida, conseguiremos cartas e peças de trencadís com as quais desenvolveremos o nosso tabuleiro pessoal. O jogo articula a sua pontuação em torno de três âmbitos vinculados ao imaginário de Gaudí: Natureza, Catalunha e Religião. A chave estará em encontrar o equilíbrio adequado entre eles, porque no final da partida serão especialmente importantes aqueles em que tivermos progredido menos.

A proposta combina seleção de elementos e desenvolvimento estratégico com uma inspiração artística muito reconhecível. Atrai-nos especialmente a possibilidade de a obra de Gaudí se tornar algo mais do que um tema: um ponto de partida para tomar decisões e construir a nossa própria composição durante a partida.

Além disso, o lançamento chega num ano especialmente significativo. 2026 marca o centenário da morte de Antoni Gaudí, falecido a 10 de junho de 1926, e celebra-se como Ano Gaudí. A coincidência transforma este lançamento da Devir numa oportunidade muito oportuna para se aproximar do seu legado através dos jogos de tabuleiro.

Idioma: será recebido em multi-idioma (Espanhol, Catalão, Inglês, Italiano, Português).

Dez jogos que queremos acompanhar de perto em Essen

Esta seleção reúne propostas muito diferentes: desde a criação de sistemas solares e o desenvolvimento de civilizações até à exploração de uma cidade lendária, a reconstrução de uma sociedade após uma catástrofe ou a gestão de oficinas e tradições artesanais.

Também reflete o bom momento criativo das editoras espanholas, que estão a apostar em títulos próprios e em aproximar do público daqui jogos internacionais que merecem atenção. Para nós, Essen é uma oportunidade para descobrir que ideias estão a ganhar forma e quais acabarão por encontrar o seu lugar nas nossas mesas durante os próximos meses.

Como sempre, a seleção não pretende estabelecer uma ordem de importância nem afirmar que estes são os únicos jogos que valem a pena. São dez novidades que, por diferentes motivos, nos despertaram curiosidade e que teremos todo o prazer em acompanhar de perto durante a SPIEL Essen 2026.

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