-60° - juego de estrategia y exploración en la Antártida.
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-60° - juego de estrategia y exploración en la Antártida.

-60°, también conocido como Sixty Below, es un juego de estrategia y exploración ambientado en una Antártida alternativa de 1971. Una misteriosa luz aparece sobre el cielo y, pocas horas después, algo impacta en el continente helado. Varias expediciones científicas llegan a sus costas con el objetivo de explorar el territorio, establecer una red eficiente de estaciones y alcanzar el lugar del misterioso impacto.

0,00 €
Impuestos incluidos

Ficha técnica

Edad
A partir de 12 años
Duración
2 - 3 h
Nº jugadores
1 | 2 | 3 | 4
Autor
Alexander Pfister | Peter Prinz
Mecánica
Colocación de trabajadores | Creación de mazo | Gestión de cartas | Solitario | Tentar la suerte
Temática
Exploración
Complejidad
Difícil
Nota
Precio por determinar
Descripción

Contenido del juego -60°

-60°, también conocido como Sixty Below, es un juego de estrategia y exploración ambientado en una Antártida alternativa de 1971. Una misteriosa luz aparece sobre el cielo y, pocas horas después, algo impacta en el continente helado. Varias expediciones científicas llegan a sus costas con el objetivo de explorar el territorio, establecer una red eficiente de estaciones y alcanzar el lugar del misterioso impacto.

Diseñado por Alexander Pfister y Peter Prinz, -60° combina construcción de mazos, colocación de trabajadores y gestión de mano con un sistema de exploración en el que el mapa va creciendo a medida que las expediciones se adentran en la Antártida.

Cómo se juega -60°

En -60°, cada jugador dirige un equipo de investigación que debe aprovechar al máximo unos recursos muy limitados. Durante la partida tendrás que preparar tus expediciones, desarrollar nuevas capacidades, construir estaciones y explorar el territorio para avanzar hacia el lugar del impacto.

Una de las características más interesantes del juego es que los Exploradores permanecen en el lugar donde los colocas. A diferencia de la colocación de trabajadores tradicional, no regresan automáticamente al finalizar la ronda. Cada colocación es, por tanto, una decisión que afecta no solo a tus acciones inmediatas, sino también a las posibilidades que tendrás durante el resto de la partida.

Explora la Antártida

El mapa de -60° se construye progresivamente mediante la exploración. A medida que tu expedición avanza aparecen nuevos territorios y nuevas posibilidades de acción. Las losetas representan diferentes zonas de la Antártida y están asociadas a distintas temperaturas, haciendo que avanzar hacia el interior del continente suponga enfrentarse progresivamente a condiciones más extremas.

Explorar no consiste únicamente en avanzar hacia el objetivo final. Descubrir nuevos territorios puede abrir oportunidades para desarrollar tu red de estaciones, conseguir recursos y mejorar la eficiencia de tu expedición. Tendrás que decidir cuándo merece la pena asumir nuevos riesgos y cuándo es mejor consolidar tu posición.

Construye tu red de estaciones

Las estaciones son una parte fundamental del desarrollo de tu expedición. Construirlas te permite establecer una infraestructura capaz de sostener tus operaciones y mejorar tu capacidad para avanzar por el territorio antártico.

La posición de tus Exploradores resulta especialmente importante a la hora de desarrollar esta red. Una colocación aparentemente útil en el presente puede convertirse también en la base necesaria para una estación futura, por lo que tendrás que planificar tus movimientos con varias rondas de antelación.

Construcción de mazos sin una mano convencional

-60° incorpora un sistema de deck-building poco convencional. El juego cuenta con un gran número de cartas, pero no funciona como un constructor de mazos tradicional basado en mantener una mano de cartas durante toda la partida.

Durante la fase de preparación tendrás que decidir hasta dónde quieres llevar tu secuencia de cartas y cómo aprovechar las capacidades de tu expedición. Las nuevas cartas se incorporan rápidamente a tu desarrollo, algo especialmente importante porque la partida se desarrolla en solo seis rondas.

Los proyectos permanecen además visibles en tu zona de juego, permitiendo que tus planes de desarrollo sean conocidos por los demás jugadores. Esto hace que la construcción de tu motor esté estrechamente relacionada con tus decisiones sobre el mapa y la colocación de los Exploradores.

Recursos, tecnología y proyectos científicos

La supervivencia y el éxito de una expedición dependen de saber gestionar correctamente unos recursos escasos. Tendrás que combinar tus recursos con los conocimientos tecnológicos disponibles para preparar nuevas expediciones y desarrollar proyectos científicos.

Las cartas y proyectos te permiten mejorar progresivamente tu capacidad de producción y especializar tu expedición. Como cada mejora debe empezar a ser útil en un plazo relativamente corto, tendrás que valorar cuidadosamente cuándo invertir en una nueva carta o proyecto.

El riesgo de la expedición

Las condiciones de la Antártida son uno de los elementos centrales de -60°. Las tormentas pueden interferir con tu producción y dificultar tus planes, pero no representan simplemente un castigo. También pueden interactuar con otros elementos de tu expedición y generar oportunidades que un jugador preparado puede aprovechar.

Esto convierte la gestión del riesgo en una parte importante de la estrategia. No siempre será mejor avanzar con la máxima seguridad: en determinados momentos tendrás que decidir cuánto riesgo estás dispuesto a asumir para conseguir una ventaja decisiva.

Una carrera hacia el lugar del impacto

Alcanzar el misterioso lugar donde cayó el meteorito es uno de los grandes objetivos de la partida, pero no es la única vía hacia la victoria. La eficiencia de tu red de estaciones, tus proyectos científicos y el desarrollo de tu expedición también serán determinantes.

Esto hace que -60° no sea simplemente una carrera. Un jugador que avance rápidamente hacia el impacto sin desarrollar una infraestructura eficiente puede encontrarse en una posición peor que otro que haya dedicado más tiempo a construir un motor sólido.

Una experiencia estratégica y exigente

-60° está pensado para jugadores que disfrutan de los eurogames de estrategia con una importante carga de planificación. La combinación de exploración, colocación permanente de trabajadores, construcción de mazos y gestión de recursos obliga a pensar tanto en las necesidades inmediatas como en las consecuencias de cada decisión a largo plazo.

El sistema de Exploradores permanentes aporta además una dimensión espacial muy interesante: cada trabajador colocado modifica de forma duradera tu presencia sobre el mapa y condiciona las acciones que podrás realizar posteriormente.

¿Para quién es ideal?

-60° es ideal para jugadores que buscan un eurogame exigente de exploración y estrategia, especialmente si disfrutan de la construcción de mazos, la colocación de trabajadores y los juegos en los que las decisiones de posicionamiento tienen consecuencias durante toda la partida.

También resulta especialmente atractivo para quienes disfrutan de los diseños de Alexander Pfister y buscan una propuesta con una ambientación científica y de exploración diferente, alejada de los escenarios de fantasía o de la ciencia ficción convencional.

Componentes del juego

-60° incluye un amplio conjunto de cartas, losetas de exploración y elementos de madera que representan a los miembros y recursos de las diferentes expediciones. Entre sus elementos destacan los Exploradores, las estaciones, las losetas del territorio antártico, las cartas de expedición y proyectos y los diferentes recursos necesarios para desarrollar tu red científica.

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Conclusión

-60° es un eurogame de estrategia y exploración que combina una ambientación antártica muy marcada con sistemas de construcción de mazos, colocación de trabajadores y gestión de recursos. La permanencia de los Exploradores sobre el mapa, la expansión progresiva del territorio y la necesidad de construir una red eficiente de estaciones crean una experiencia en la que cada decisión puede tener consecuencias durante toda la partida.

Con partidas de 120 a 180 minutos y posibilidad de jugar de 1 a 4 jugadores, -60° es una propuesta especialmente interesante para quienes buscan un juego exigente, profundo y con una combinación poco habitual de exploración y estrategia.


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