2 minuti a mezzanotte. DRACO IDEAS 2mpmEsp
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"Da Stettino nel Baltico a Trieste nell'Adriatico, una cortina di ferro è scesa attraverso il continente" Sir Winston Churchill.

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Tasse incluse

Riferimento 2mpmEsp

Foglio

Lingua
Spagnolo
Età
Da 14 anni
Durata
1 - 7 h
N. di giocatori
De 1 A 2 Giocatori
Formato carta
63,5 x 88 (179 Lettere)
Anno di uscita
2022
Editoriale
Draco Ideas
Autore
Stuart Tonge
Meccanica
Controllo dell'area | Gioco di guerra
Tematico
Storico
Complessità
Difficile

"Da Stettino nel Baltico a Trieste nell'Adriatico, una cortina di ferro è scesa su tutto il continente". – Sir Winston Churchill

Alla fine del 1945, il mondo gioì per la fine della seconda guerra mondiale. Gli eserciti americano e sovietico, all'inizio così ansiosi di incontrarsi, ora si guardavano l'un l'altro con sospetto dai lati opposti del confine.

Le linee erano state tracciate e ogni pretesa di cooperazione postbellica era svanita, sostituita dalla sfiducia reciproca.

Mentre gli Stati Uniti possedevano la bomba atomica, l'Unione Sovietica si affrettava a far pendere la bilancia, con ogni mezzo necessario.

È qui che inizia il gioco e tu prendi il comando.

2 Minutes to Midnight è un gioco di simulazione storica che ricrea i 50 anni della Guerra Fredda in partite da 1 ora a 7 ore nello scenario più lungo, per 1 o 2 giocatori.

I giocatori si affronteranno l'uno contro l'altro nel corso delle sfide storiche poste dagli eventi, mentre cercano di diffondere l'influenza della loro superpotenza sulla mappa del mondo.

Spionaggio, colpi di Stato, sviluppo tecnologico, guerre civili, invasioni o investimenti economici... Tutto sarà valido per estendere l'influenza del tuo blocco e ottenere la vittoria.

La missione del player americano è quella di dipingere il mondo di rosso, bianco e blu, far sì che l'Europa rimanga libera e diffondere la democrazia in tutti gli angoli del pianeta, soprattutto in quei luoghi ricchi di petrolio o con economie importanti.

Come giocatore sovietico, il tuo obiettivo è vincere la Guerra Fredda o resistere abbastanza a lungo, aggrappandoti al potere mentre l'URSS si sgretola sotto le riforme. Anche se la sua caduta sembrava inevitabile, forse avrebbe potuto essere evitata se al posto di Gorbaciov ci fosse stato un altro leader.

Contenuto del gioco – Mancano 2 minuti alla mezzanotte

  • 179 carte (inclusa la modalità solitaria)
  • 65 Meeple personalizzati
  • 8 dadi personalizzati
  • 2 tavole (87 x 55 cm e 45 x 55 cm)
  • 80 cubi rossi e blu
  • 45 dischi di plastica
  • 40 dischi di legno
  • 2 opuscoli di riferimento rapido
  • 1 Cheat Sheet della modalità Solo
  • 1 inserto in plastica

Giochi e GCC - Giochi da tavolo - Giochi di guerra

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