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Il Re del Nord è un gioco per 2 giocatori che rappresenta la prima guerra civile, chiamata guerra carlista, che si svolse tra il 1833 e il 1839, tra i carlisti, sostenitori dell'infante Carlos María Isidro de Borbón e di un regime assolutista, e gli elisabettiani, difensori di Isabella II e della reggente María Cristina de Borbón, il cui governo era originariamente assolutista moderato e finì per diventare liberale per ottenere un maggiore sostegno popolare.
Foglio
Il Re del Nord è un gioco per 2 giocatori che rappresenta la prima guerra civile, chiamata guerra carlista, che si svolse tra il 1833 e il 1839, tra i carlisti, sostenitori dell'infante Carlos María Isidro de Borbón e di un regime assolutista, e gli elisabettiani, difensori di Isabella II e della reggente María Cristina de Borbón, il cui governo era originariamente assolutista moderato e finì per diventare liberale per ottenere un maggiore sostegno popolare. Sebbene la guerra si sia svolta in diverse regioni della Spagna (Paesi Baschi, Navarra, Catalogna, Aragona e Valencia), in questo gioco è rappresentata solo la guerra che si è svolta nel Nord. Un giocatore guiderà la fazione elisabettiana composta da cinque fazioni: Guardia Reale, Esercito Regolare, Milizie, Chapelgorris e Legione Straniera. L'altro giocatore guiderà la fazione carlista formata a sua volta da cinque fazioni: Álava, Castiglia, Guipúzcoa, Navarra e Vizcaya.
Si tratta di un gioco di guerra a blocchi con carte per ogni fazione e si gioca su un bellissimo tabellone a cavallo. Con meccanismi simili al famoso gioco Sekigahara o Granada, chi conosce o ha giocato a questi giochi troverà molto facile assimilare le regole e iniziare a giocare comodamente in poco tempo. I blocchi di ogni giocatore saranno visibili solo a se stesso, fino a quando non si verificheranno le battaglie. Questo genera un effetto "nebbia di guerra" molto interessante. Non solo dovrai avere una buona selezione di blocchi prima di entrare in combattimento, ma è anche molto importante essere in grado di schierarli. Un enorme esercito è inutile se non hai la capacità di schierarlo in combattimento. Queste due dinamiche creano un effetto caos controllabile che favorisce notevolmente la strategia e il bluff.
Ogni giocatore ha un mazzo di carte e sono vitali per il movimento e il combattimento, oltre che per ottenere l'iniziativa. La doppia nebbia di guerra, creata dai blocchi nascosti e dalle carte in mano, rende ogni turno molto teso e crea situazioni emozionanti. Non puoi mai essere del tutto sicuro se quella pila di blocchi in attesa in una posizione sarà debole o potente, o se il tuo avversario sarà in grado di massimizzare lo schieramento delle sue unità per rallentare la tua avanzata.
Va aggiunto che include molte nuove funzionalità e modifiche alle regole e alle meccaniche che lo rendono un passaggio di difficoltà più complesso per adattarlo bene al nuovo tema, ma d'altra parte dona maggiore tensione ed eccitazione ai giochi, con decisioni importanti da prendere ad ogni turno. Delizierà gli amanti della strategia.
Se conosci già altri giochi simili e questo tipo di meccaniche, troverai notevoli differenze in The King in the North:
1. La mappa ha più città e una rete stradale più ampia, con 3 tipi di strade: strade reali, strade secondarie e sentieri (quest'ultimo particolarmente utile per i carlisti e la loro guerriglia).
2. Il fattore navale: i liberali hanno blocchi di flotte (anglo-spagnole).
3. Ci sono fazioni, 5 per parte, più leader e ci sono più blocchi di truppe speciali (carabineros, doganieri, partiti, guerriglieri, truppe d'élite come ussari, requetés). Ci sono anche blocchi per la fanteria, la cavalleria e l'artiglieria.
4. Gli assedi sono più difficili, quindi l'uso dell'artiglieria è quasi essenziale.
5. Ci sono città, città fortificate e paesi con case fortificate. Questi aggiungono un elemento difensivo molto importante e forniscono risultati inaspettati all'avanzata nemica. Danno anche punti vittoria.
6. Ci sono carte speciali e carte evento in ogni mazzo che offrono vantaggi a entrambi i giocatori.
7. Le carte fedeltà in Sekigahara e The King in the North non funzionano allo stesso modo. Le truppe non leali diventano disertori e fuggono dalle battaglie!
8. Se il giocatore liberale cattura il blocco di Don Carlos (Carlos V) c'è una vittoria immediata. Proteggilo a tutti i costi!
9. La tabella delle limitazioni di movimento per numero di blocchi in pile è diversa. Più semplice e facile da maneggiare.
10. In alcuni casi ci sono anche possibilità di prelievo.
11. Il sistema di punteggio è totalmente diverso e ci sono condizioni di vittoria immediate per ciascuna parte.
● 1 tabellone di gioco a doppia faccia da 86 * 60 cm
● 4 fogli con adesivi per blocchi, barili, pennarelli e dischi
● 165 blocchi di legno
● 154 carte (Tattica e Strategia)
● 9 botti di legno
● 3 dischi di legno
● 5 pennarelli in legno
● 20 piccoli cubi di legno
● 2 sacchetti di stoffa serigrafata
● 1 lama di controllo
● 2 fogli di riferimento
● 1 regolazione
● 1 libro gioco
(I componenti dipendenti dalla lingua sono inclusi nel duplicato, come manuali, cheat sheet, lettere con testo, ecc.)
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