Warhammer livro de Regras da Heresia de Hórus - Idade das Trevas (inglês). GAMES WORKSHOP 31-03
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    Warhammer livro de Regras da Heresia de Hórus - Idade das Trevas (inglês). GAMES WORKSHOP 31-03

    Warhammer: A Heresia Hórus – Livro de Regras da Era das Trevas.

    57,00 €
    Com IVA

    Lençol

    Marca
    GAMES WORKSHOP
    Referência
    31-03
    Idioma
    Inglês
    Ano de lançamento
    2025
    Gama
    O Velho Mundo
    Descrição

    Warhammer: A Heresia Hórus – Livro de Regras da Era das Trevas.

    O Imperium atravessa inúmeros mundos, um império recém-nascido à beira da vitória final. No entanto, à beira desta era de ouro da conquista, a galáxia foi mergulhada numa Era das Trevas. Hórus Lupercal, Mestre de Guerra dos exércitos do Imperador, voltou-se contra seu pai genético, e as dezoito Legiões de Space Marines, uma vez unidas em uma Grande Cruzada para unir toda a Humanidade sob a bandeira do Imperador, foram dilaceradas pela traição. Esta é a Heresia Hórus: o conflito mais sangrento que a Humanidade já conheceu. Uma guerra civil em escala galáctica, onde soldados sobre-humanos com armaduras avançadas voltam suas armas devastadoras contra aqueles que um dia chamaram de irmãos. Onde estão as suas lealdades?

    Warhammer: A Heresia Hórus é um jogo de guerra em miniatura que coloca exércitos poderosos uns contra os outros em batalhas apocalípticas no tabuleiro. Escolha sua fação favorita, legalista ou traidora - dos nobres Anjos das Trevas à enganosa Legião Alfa - ou das vastas fileiras da Solar Auxilia e das máquinas de guerra da Legio Titanicus. Construa seu exército a partir de uma ampla gama de miniaturas espetaculares e enfrente outros jogadores em partidas com incrível profundidade tática.

    Este livro de capa dura de 352 páginas contém:
    – Antecedentes e História: Extensa informação sobre a Era das Trevas, as Legiões Astartes, outras fações, uma linha do tempo, arte inspiradora e fotografias em miniatura.
    – Princípios Básicos: As Regras Básicas do Warhammer: A Heresia Hórus.
    – Princípios Avançados: Regras para Estados Táticos, Reações, Poderes Psíquicos, Veículos e Campo de Batalha.
    – Regras de Combate: Um guia para as fases do jogo.
    – Batalhas na Era das Trevas: Instruções para construir seu exército.
    – Pacote de Missão Básica: Três Missões Básicas, três Mapas de Implantação e uma variedade de Objetivos Secundários para seus jogos.
    – Arsenais da Era das Trevas: Regras Especiais para Warhammer: A Heresia Hórus e os Poderes Psíquicos das seis Disciplinas Psíquicas.


    Wargames e miniaturas - O Warhammermundial - Warhammer - A Heresia de Hórus

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