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The Covenant é um jogo de tabuleiro de papéis ocultos, engano e dedução social ambientado nos anos 20. Após a morte da Matriarca, os membros de uma família poderosa têm de decidir quem herdará o seu legado. No entanto, nem todos perseguem o mesmo objetivo: enquanto alguns querem manter-se leais aos seus desejos, outros procuram ganhar o controlo através da traição.
Lençol
The Covenant é um jogo de tabuleiro de papéis ocultos, engano e dedução social ambientado nos anos 20. Após a morte da Matriarca, os membros de uma família poderosa têm de decidir quem herdará o seu legado. No entanto, nem todos perseguem o mesmo objetivo: enquanto alguns querem manter-se leais aos seus desejos, outros procuram ganhar o controlo através da traição.
Concebido por Tomás Souto Rendo, The Pact reúne entre 6 a 18 jogadores numa luta de intrigas, acusações, blefes e alianças mutáveis. Cada participante recebe secretamente uma personagem que pertence a um dos dois lados, os Lealistas ou os Traidores. A partir daí, será necessário observar o comportamento dos outros, interpretar as suas decisões e decidir em quem confiar.
A chave do jogo está nas reuniões secretas onde votas em Lealdade ou Traição. Uma única decisão pode inclinar o jogo para um lado, por isso convencer os outros, esconder as tuas verdadeiras intenções e detetar as mentiras será essencial para alcançar a vitória.
No início do jogo, um narrador distribui secretamente as personagens, e cada jogador descobre a que lado pertence. Os leais devem manter o legado da Matriarca, enquanto os Traidores tentam romper com essa herança e tomar o poder. À medida que os objetivos individuais permanecem ocultos, terá de descobrir quem está realmente do seu lado.
Em cada ronda, é escolhido um líder, que decide quais os jogadores que irão assistir à reunião clandestina conhecida como O Pacto. O número de participantes é determinado por uma roleta acessível através do código QR no tabuleiro. Depois de escolhido o grupo, é hora de votar em segredo.
Cada participante tem um voto de Lealdade e um voto de Traição. Se todos os jogadores na reunião votarem em Lealdade, os Lealistas recebem um ponto. Por outro lado, aparece um único voto de Traição para o ponto que vai para o lado dos Traidores.
Depois de revelarem os resultados, os jogadores podem debater, defender as suas decisões e desconfiar daqueles que consideram responsáveis pelo resultado. As declarações nem sempre serão sinceras: um Traidor pode fingir lealdade para evitar ser descoberto, enquanto um Leal terá de argumentar as suas decisões para manter a confiança do grupo.
Em The Pact, cada lado tem uma condição de vitória diferente, mas ambos competem para alcançar o número necessário de pontos antes dos adversários.
Em jogos de 6 ou 7 jogadores, o primeiro lado a marcar 4 pontos vence. Em jogos de 8 a 18 jogadores, o objetivo é elevado para 5 pontos. Esta diferença adapta a duração da luta pelo poder ao tamanho do grupo.
O jogo inclui 17 personagens diferentes: 9 Lealistas e 8 Traidores. Cada personagem tem a sua própria habilidade que só pode ser usada uma vez por jogo, desde que nenhum dos lados esteja a um ponto de vitória.
Estas competências acrescentam novas possibilidades de engano, dedução e manipulação. Saber quando as usar pode ser decisivo: avançar demasiado pode revelar as tuas intenções, enquanto esperar pelo momento certo pode mudar o rumo de uma votação.
As personagens e as suas habilidades trazem variedade aos jogos e tornam pouco suficiente conhecer as regras básicas de Lealdade e Traição. Terás de prestar atenção ao que acontece em cada ronda e avaliar como cada desempenho se encaixa nas suspeitas que se acumulam.
O tabuleiro incorpora modificadores que podem conceder vantagens temporárias a um lado quando o adversário marca um ponto. Estes efeitos alteram as condições de certas rondas e obrigam-te a adaptar a tua estratégia consoante a evolução do jogo.
Após cada votação surge um dos momentos mais importantes do Pacto: o debate entre os jogadores. Acusações, justificações e tentativas de convencer os outros são uma parte essencial da experiência. Nem sempre será possível provar quem está a mentir, e por vezes terá de decidir se confia em alguém cujo comportamento é suspeito.
A escolha dos líderes também influencia o desenvolvimento do jogo. O grupo deve concordar sobre quem assumirá essa responsabilidade, enquanto a seleção dos participantes em cada reunião determina quem terá a oportunidade de inclinar o voto para um lado ou para o outro.
A história de The Covenant coloca os jogadores numa Família dividida pela ambição. Após a morte da Matriarca, a lealdade ao seu legado é confrontada com promessas de riqueza e poder daqueles que desejam mudar o status quo.
Este contexto dá sentido às negociações e enganos de cada ronda. Não se trata apenas de votar num lado: terá de construir uma imagem credível para os outros, interpretar as intenções dos seus rivais e decidir quando vale a pena correr o risco para se aproximar da vitória.
O Covenant destina-se a grupos que gostam de jogos sociais onde as conversas e a confiança entre jogadores são tão importantes quanto as próprias regras. O voto secreto cria tensão constante: para os Lealistas, qualquer voto de traição pode arruinar os seus planos; para os Traidores, passar despercebido pode ser tão importante quanto marcar pontos.
O seu principal apelo é a combinação de papéis ocultos, habilidades de personagem, escolha de líderes e votação com consequências imediatas. Cada ronda oferece novas razões para desconfiar, levantar-se ou mudar de ideias, e o debate subsequente coloca as decisões dos jogadores no centro da experiência.
Com capacidade para até 18 participantes, é uma opção particularmente interessante para grandes reuniões, celebrações e sessões de jogo em grupo. Se gosta de blefes, acusações e alianças que podem ser quebradas a qualquer momento, The Pact propõe uma luta pelo poder onde a persuasão pode ser tão importante quanto a estratégia.
O Covenant é ideal para grupos de amigos e familiares que procuram um role-play oculto com muita interação direta. É especialmente adequado para jogadores que gostam de mentir para proteger a sua identidade, analisar as declarações uns dos outros e tentar perceber quem está a dizer a verdade.
A sua variedade de 6 a 18 jogadores torna-o uma alternativa para grandes grupos que necessitam de uma experiência participativa e espaço para discussão. É importante ter em mente que o jogo requer comunicação constante entre os participantes e que grande parte da diversão depende das negociações, suspeitas e da interpretação do comportamento de cada pessoa.
O Pacto inclui os materiais necessários para gerir os lados, votações secretas e a evolução do jogo, incluindo:
Conseguirás manter a confiança dos teus aliados ou conseguirás enganar todos para tomarem o controlo da Família? O Covenant combina papéis ocultos, votações secretas e habilidades especiais numa luta pelo legado da Matriarca decidida por persuasão e traição. Descobre este jogo de tabuleiro e reúne o teu grupo para descobrir quem realmente merece o poder.
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