Despistas: Juego de Pistas por Equipos. TRANJIS GAMES
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    Despistas: Juego de Pistas por Equipos. TRANJIS GAMES

    Clues é um jogo de pistas em equipa em que tens de fazer com que os teus colegas adivinhem certos conceitos sem que a equipa rival possa tirar partido das tuas pistas. A peculiaridade é que cada líder dá as suas pistas à equipa adversária, transformando cada ronda num verdadeiro desafio de comunicação e engano.

    14,95 €
    Com IVA

    Lençol

    Marca
    TRANJIS GAMES
    Idioma
    Espanhol
    Idade
    A partir de 10 años
    Duração
    20 - 30 min
    N.º de jogadores
    4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Tamanho do cartão
    63,5 x 88 (55 Letras)
    Ano de lançamento
    2024
    Editorial
    Tranjis Games
    Complexidade
    Muito fácil

    Produtos Essenciais

    Descrição

    Conteúdo do jogo Pistas

    Clues é um jogo de pistas em equipa em que tens de fazer com que os teus colegas adivinhem certos conceitos sem que a equipa rival possa tirar partido das tuas pistas. A peculiaridade é que cada líder dá as suas pistas à equipa adversária, transformando cada ronda num verdadeiro desafio de comunicação e engano.

    Os jogadores são divididos em duas equipas adversárias. Em cada turno, os líderes têm de encontrar uma forma de dar uma pista suficientemente clara para a sua própria equipa interpretar, mas isso parece irrelevante para os adversários. Se a equipa adversária for a primeira a responder, será ela a receber o ponto.

    Despistas é um jogo de festa criado por Marc Fresquet para jogos de 4 a 12 jogadores, recomendado a partir dos 10 anos e com uma duração aproximada de 30 minutos.

    Se procura comprar Despistas, encontrará um jogo de tabuleiro ideal para grandes grupos, reuniões familiares, festas e encontros com amigos, onde a comunicação e a capacidade de enganar serão essenciais.

    Como se joga?

    O jogo começa com a formação de duas equipas. Em cada ronda, os líderes de ambas as equipas terão de fornecer pistas relacionadas com os conceitos que os seus colegas têm de adivinhar.

    A dificuldade é que as pistas devem ser suficientemente precisas para que a própria equipa identifique a resposta, mas ao mesmo tempo têm de tentar impedir que os adversários compreendam a que conceito se referem.

    Quando uma pista é dada, as duas equipas podem tentar responder. A equipa que primeiro conseguir identificar corretamente o conceito recebe a recompensa correspondente.

    Por isso, não basta saber a resposta: também tens de ser rápido e saber interpretar as pistas do adversário. O objetivo é adivinhar 4 conceitos antes da equipa adversária.

    Jogabilidade

    Despistas baseia a sua experiência na comunicação, velocidade mental e capacidade de interpretar as intenções dos outros jogadores. Cada campo deve ser cuidadosamente pensado para se conectar com a sua equipa sem fornecer demasiada informação ao adversário.

    As mecânicas geram situações especialmente engraçadas quando ambas as equipas acham que perceberam uma pista e interagem para responder ao mesmo tempo.

    O resultado é um jogo altamente interativo onde cada decisão pode beneficiar a sua equipa ou acabar por dar vantagem ao adversário.

    O seu formato para grupos de até 12 jogadores e os seus jogos de aproximadamente 30 minutos tornam-no uma opção particularmente adequada para encontros e jogos de grupo.

    Conteúdo do Jogo

    • 1 baralho de 55 cartas.
    • 1 dado.

    Porque comprar Despistas?

    Pistas oferece uma reviravolta nos jogos tradicionais de pistas ao forçar os líderes a comunicar com a sua própria equipa enquanto tentam enganar o adversário.

    A possibilidade de interceptar as respostas do adversário significa que todos os jogadores estão envolvidos durante o jogo, mesmo quando não é a sua vez de dar a pista.

    É uma excelente opção para grupos grandes que procuram um jogo fácil de explicar, rápido de colocar na mesa e com muita interação entre os participantes.

    Conclusão

    Despistas é um jogo de festa de pistas e deduções por equipas em que terás de encontrar o complicado equilíbrio entre ajudar os teus colegas e manter os teus rivais confusos.

    Comprar Clues é uma boa escolha se procura um jogo para grandes grupos que combine comunicação, velocidade mental, competição e situações divertidas em jogos de aproximadamente 30 minutos.

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