Jungo. DEVIR
Seja o primeiro a comentarAlguns monettes coloridos se misturaram em sua mão e são tão confortáveis que não querem se mover. Você deve combiná-los sabiamente para se livrar deles antes de seus rivais e, assim, ser capaz de comer sua banana pacificamente. Pronto para jogar?
Lençol
- Idioma
- Espanhol
- Idade
- De 10 anos
- Duração
- 15 min
- N.º de jogadores
- De 3 Para 5 Jogadores
- Tamanho do cartão
- 63,5 x 88 (72 Letras)
- Ano de lançamento
- 2025
- Editorial
- Devir
- Autor
- Toshiki Arao
- Mecânica
- Gestão de Cartas
- Temático
- Resumo
- Complexidade
- Muito fácil
Alguns monettes coloridos se misturaram em sua mão e são tão confortáveis que não querem se mover. Você deve combiná-los sabiamente para se livrar deles antes de seus rivais e, assim, ser capaz de comer sua banana pacificamente. Pronto para jogar? Desenhado por Toshiki Arao e ilustrado por Laura Michaud (Hanabi, Trio), este jogo de cartas pode ser apreciado por grupos de 3 a 5 jogadores a partir dos 10 anos de idade. Jungo desafia-nos a livrarmo-nos de todas as cartas antes dos nossos adversários, formando e lançando conjuntos de cartas. Fácil de aprender e divertido de jogar, Jungo é o companheiro perfeito para qualquer viagem ou o complemento ideal para um tampo de mesa.
Depois de embaralhar as cartas, 8 ou 10 são distribuídas (dependendo do número de participantes) e cada jogador olha para elas secretamente. Neste ponto, aplica-se a grande regra de ouro de Jungo: você não pode mudar a ordem das cartas em sua mão. Por sua vez, os jogadores podem jogar uma ou mais cartas ou desenhar a partir do baralho central. Se decidirem jogar cartas, devem ser todas do mesmo valor, adjacentes umas às outras na mão e caso já exista uma combinação na mesa, a combinação jogada deve ser maior, seja porque têm mais cartas ou porque o seu valor é superior. Uma vez que a combinação tenha sido batida, o jogador deve decidir se adiciona a combinação batida à sua mão (neste caso, adicionando-a onde quiser da sua mão) ou descarta-a. No caso de querer sacar uma carta, o jogador pode adicioná-la onde quiser de sua mão, descartá-la ou apelar para a lei do Jungo. Isso significa que você pode jogar uma combinação com a carta sorteada. Quando um jogador não tem mais cartas na mão, ele ganha o jogo.
Entre as cartas que o jogo incorpora, há algumas que são especiais. São cartas com valor duplo, que podem assumir um dos dois valores indicados, à escolha do jogador. Em cada turno, os jogadores devem pensar muito cuidadosamente sobre se querem ou não jogar cartas para tentar se livrar delas o mais rápido possível. Em suma, Jungo oferece horas de entretenimento em troca de muito poucas regras. Você vai dominar a arte do combo para ganhar o jogo?
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