Catan é a primeira pedra sobre a qual qualquer brinquedoteca é construída. Desenhado por Klaus Teuber em 1995 e vencedor do Spiel des Jahres, foi o jogo que revolucionou os jogos de tabuleiro modernos. Seu sistema de negociação permite que os jogadores troquem cartas uns com os outros para construir estradas, vilas e cidades. Catan se destaca por sua alta rejogabilidade. É jogado num tabuleiro hexagonal onde os jogadores colocam as suas vilas e cidades. Cada hexágono tem um número, que muda em cada jogo e determina os recursos produzidos de acordo com o rolo de dados. São cinco recursos: madeira (florestas), argila (morros), lã (pastagens), cereais (plantados) e minerais (montanhas). Com eles, você pode construir mais vilas e estradas, melhorar as cidades ou comprar cartões de desenvolvimento. A gestão eficiente destes recursos é fundamental para alcançar a vitória. Em Catan, o comércio é essencial. Se um jogador não tiver um recurso necessário, ele pode negociar com outros jogadores durante o seu turno. O valor da troca depende dos interesses de cada um, por isso as negociações estão em constante mudança. Também é possível negociar com os portos do tabuleiro ou, finalmente, trocar quatro cartões de um tipo por um com o banqueiro. Cada jogo é diferente graças ao layout variável do tabuleiro e às estratégias dos jogadores. Embora os dados estejam envolvidos, o resultado final é altamente dependente da gestão e das decisões de negociação. A vitória em Catan é alcançada através da acumulação de pontos de vitória, ganhos através da construção de aldeias, cidades, alcançando a rota mais longa ou o maior exército, ou através de cartas de desenvolvimento. É um jogo rápido, fácil de explicar e com grande interação entre os jogadores. Quando alguém rola um sete, ele move o ladrão, bloqueando a produção de um hexadecimal e tirando uma carta de outro jogador. Catan é perfeitamente equilibrado, com jogos tensos até o final, onde a vitória geralmente é decidida por uma margem estreita.
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