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A vida diária pacífica de uma aldeia remota, onde ainda sobrevivem lendas sobre a existência dos lobisomens, é virada do avesso quando o cadáver de um mercador ambulante aparece no dia seguinte à grande celebração que teve lugar na cidade. A vítima foi severamente espancada, fios inteiros de cabelo foram arrancados e tem rasgões profundos no pescoço, como seria de esperar num ataque de lobisomem.
Lençol
A vida diária pacífica de uma aldeia remota, onde ainda sobrevivem lendas sobre a existência dos lobisomens, é virada do avesso quando o cadáver de um mercador ambulante aparece no dia seguinte à grande celebração que teve lugar na cidade. A vítima foi severamente espancada, fios inteiros de cabelo foram arrancados e tem rasgões profundos no pescoço, como seria de esperar num ataque de lobisomem.
Há dois meses, a esposa do ferreiro foi assassinada em circunstâncias idênticas. Será que os assassinatos foram mesmo obra destas bestas? Onde é o cavaleiro enviado da capital do reino para investigar o primeiro incidente? Será possível que dois assassinos tenham se estabelecido por mero acaso numa aldeia tão remota?
Os interesses do presidente da câmara, do caçador, do herbalista e de outras cinco personagens estão entrelaçados numa disputa em que o dever e o desejo se tornam os dois principais pontos focais. Os jogadores devem investigar o mistério enquanto descobrem em quem podem confiar e quais são as verdadeiras intenções de cada personagem.
Cada jogador recebe uma personagem e deve apresentar-se aos restantes participantes. A partir desse momento, todos terão de tentar desvendar o mistério enquanto descobrem quem serão os seus aliados.
A investigação, as negociações e a partilha de informação serão fundamentais para avançar a história. No entanto, nem toda a informação que as personagens partilham será necessariamente fiável, por isso será necessário analisar cuidadosamente as afirmações e decidir em quem confiar.
As ações e decisões dos jogadores determinarão o desenvolvimento da história e poderão conduzir a um dos muitos finais possíveis.
Este jogo pertence ao género de mistério de assassinato, uma experiência dedutiva em que cada participante interpreta uma personagem com os seus próprios objetivos enquanto tenta resolver um mistério comum. A investigação e a interação entre os jogadores são elementos fundamentais para descobrir o que realmente aconteceu.
Negociações, a troca de informações e a capacidade de interpretar as intenções das restantes personagens fazem com que a experiência dependa em grande parte das decisões dos participantes. Todos terão de colaborar até certo ponto, mas também terão de desconfiar uns dos outros, já que o assassino está entre eles.
É uma experiência de uso único, concebida para viver uma história fechada com diferentes possibilidades de resolução e múltiplos finais.
8 libretos de composição.
32 marcadores de pesquisa (4 por personagem).
32 cartas de sala de personagem (4 por personagem).
10 cartas de declaração.
2 cartas de igreja.
2 cartas especiais de pista.
2 cartas de aviso.
Manual de instruções.
Script de resolução.
Esta proposta oferece uma experiência diferente da dos jogos de tabuleiro tradicionais, ao focar-se na interpretação de personagens, investigação e interação direta entre os participantes. Cada jogador tem os seus próprios interesses e objetivos, por isso será necessário encontrar o equilíbrio entre colaborar com outros e proteger informações que possam ser úteis para alcançar a vitória.
O cenário de mistério, as suspeitas entre personagens e a possibilidade de chegar a finais diferentes tornam cada decisão uma parte importante da experiência. É uma opção especialmente interessante para grupos que gostam de dedução, mistério e jogos com forte interação social.
Este mistério de assassinato combina investigação, negociação, interpretação de personagens e dedução numa história passada numa aldeia marcada por assassinatos misteriosos atribuídos a lobisomens. Os jogadores têm de descobrir a verdade, identificar potenciais aliados e decidir em quem confiar enquanto tentam alcançar os seus próprios objetivos.
O seu formato de uso único foi concebido para oferecer uma experiência narrativa fechada com diferentes possibilidades de resolução, tornando-o uma proposta particularmente atraente para quem procura viver uma aventura de mistério diferente com um grupo de amigos.
Jogos de mistério de assassinato
Jogos de Dedução
Role-playing oculto
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