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A chave. Sabotagem no parque de diversões. HABA 305857
A chave. Sabotagem no parque de diversões... Jogo de tabuleiro
Lençol
- Marca
- HABA
- Referência
- 305857
- Idioma
- Espanhol
- Idade
- A partir de 8 años
- Duração
- 20 min
- N.º de jogadores
- 1 | 2 | 3 | 4
- Editorial
- Haba
- Mecânica
- Dedução
- Temático
- Investigação
- Complexidade
- Fácil
A chave. Sabotagem no parque de diversões. Jogo de tabuleiro
ATENÇÃO! Houve sabotagem no parque de diversões, as atrações foram manipuladas. Os jogadores terão de apanhar o sabotador e jogar muito bem com as pistas, estar muito atentos aos suspeitos, saber onde tudo aconteceu e que ferramentas terão usado. Devem criar o código correto para apanhar o culpado com a chave.
Como tocar A chave. Sabotagem no parque de atestados.
Em primeiro lugar, cada investigador recebe o material necessário para realizar a sua investigação: ecrã de pasta, marcador e arquivo.
De seguida, as cartas são colocadas viradas para baixo na mesa para que qualquer jogador possa alcançá-las (podem sobrepor-se umas com as outras) e escolhe-se uma chave que é colocada no centro da mesa. A cor da chave indica o caso a resolver.
Todos os investigadores jogam ao mesmo tempo. Eles pegam numa carta da mesa e terão de analisar a informação para resolver o caso. Os investigadores terão de analisar a hora do assalto, o suspeito, o objeto roubado e a fuga com base nas declarações das testemunhas, impressões digitais, câmaras de vigilância e conclusões.
Quando um investigador acredita que tem a solução para o caso (para isso teve de analisar pelo menos 9 dados de investigação), será capaz de levar a chave para a mesa. Os restantes investigadores continuarão com a sua investigação.
Cada investigador gera o código para os resultados do caso e a chave é inserida na fechadura correspondente. As cores combinam? Caso resolvido! O vencedor é aquele que encontrou a combinação correta e obteve menos pontos.
O jogo inclui uma variante a solo.
Conteúdo da chave. Sabotagem no parque de diversões.
4 vitrinas, 4 marcadores com borracha, 4 dossiers de investigação, 9 chaves de madeira, 1 quadro de soluções, 140 cartões: 86 com declarações de testemunhas e 54 cartões de laboratório (18 com pegadas de sapato, 18 com bilhetes para as atrações e 18 com fotografias), 1 cartão de espelho.
Compra a Chave. Sabotagem no parque de diversões.
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