Castelnuovo 1539: ¡Venid cuando queráis! DRACO IDEAS
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Castelnuovo 1539: ¡Venid cuando queráis! DRACO IDEAS

Castelnuovo 1539 è un wargame storicoper due giocatori ambientato nell'assedio della fortezza di Castelnuovo. Inoltre, include una modalità solitaria con un automa ottomano che ti permette di goderti l'esperienza senza bisogno di un avversario.

È un gioco asimmetrico che combina strategia, gestione delle carte e tensione costante, dove ogni decisione può sbilanciare l'equilibrio in uno degli scontri più intensi della storia.

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Tasse incluse

Foglio

Marchio
DRACO IDEAS
Lingua
Inglese | Spagnolo
Età
A partir de 14 años
Durata
60 - 90 minuti
N. di giocatori
1 | 2
Anno di uscita
2026
Editoriale
Draco Ideas
Meccanica
Controllo dell'area | Dado | Gestione delle lettere | Gioco di guerra
Tematico
Storico
Complessità
Calza
Descrizione

Estate del 1539. Di fronte a una flotta ottomana di oltre 50.000 uomini e 200 navi, la guarnigione spagnola di Castelnuovo (l'attuale Herceg Novi, Montenegro) si rifiuta di arrendersi all'ammiraglio Barbarossa, sigillando il loro destino con la leggendaria frase: "Venite quando volete!" La battaglia che ne seguì fu un assedio brutale di oltre 22 giorni di combattimenti, scontri e attacchi.

Immergiti in una delle imprese più epiche e drammatiche del XVI secolo con Castelnuovo 1539 – Come Whenever You Want!, un wargame tattico ispirato al vero assedio, dove un piccolo spagnolo Tercio affronta un esercito ottomano nettamente superiore.

Modalità di gioco

In questo gioco a due giocatori, uno assume il ruolo della spagnolo, difendendo una fortezza obsoleta con risorse limitate e cercando di infliggere così tante perdite al nemico che la loro vittoria perda valore strategico. L'altro prende il comando delle potenti forze ottomane, incaricato di conquistare roccaforti chiave senza subire perdite insostenibili.

Caratteristiche principali

  • Asimmetria totale: Ogni fazione ha obiettivi, punti di forza e stili di gioco diversi.
  • Sistema Dinamico delle Carte: ogni turno genera decisioni tattiche continue e mantiene la tensione fino alla fine.
  • Storia al tuo tavolo: Ricrea una disperata difesa di quasi un mese di combattimento.
  • Alta rigiocabilità: la combinazione di carte e manovre rende ogni partita diversa.

Sistema di gioco

La mappa è divisa in aree dove sono schierati truppe, cannoni, mura, roccaforti e trincee. I combattimenti si risolvono con dadi e carte che ti permettono di dare ordini, migliorare azioni, scavare trincee e attivare eventi speciali, mantenendo un ritmo agile e senza pausa tra i turni.

Le carte sono il motore del gioco: attivano le unità per muoversi e attaccare e permettono azioni speciali come le giacche dei giocatori spagnolo. Non esiste un numero fisso di turni; gli ottomani ebbero tempo per prepararsi all'assedio, mentre il tercio di Sarmiento cercava di sventare i suoi piani.

Il gioco termina quando gli ottomani conquistano tre punti della fortezza o raggiungono 12 uccisioni. I giocatori alternano turni e ricaricano carte anche durante il turno dell'avversario, concatenando attacchi e contrattacchi che narrano lo sviluppo storico della battaglia.

Tipi di cambio

  • Assedio: Diversi giorni di preparativi e combattimenti limitati, con mani da 4 carte.
  • Assalto: attacchi decisivi di un solo giorno, con mani da 7 carte e maggiore intensità.

Il giocatore ottomano decide il ritmo della partita, ma ogni turno di Assalto aumenta le sue uccisioni, aumentando pressione e limitando la sua capacità operativa.

Turno del giocatore

L'attivazione delle unità avviene tramite carte Comando e Azione, che ti permettono di muoverti o attaccare. Anche se è un gioco d'assedio, ci sono cavalleria con maggiore mobilità, che combatte come fanteria a piedi durante l'assalto alle mura o all'interno della fortezza.

Il combattimento segue una sequenza storica basata sui tipi di unità:

  • La cavalleria attacca per prima, tranne se ci sono picchieri, che agiscono per ultimi.
  • Gli archibugieri ricevono bonus per l'uso delle armi da fuoco.
  • La fanteria (azabs, picchieri senza cavalleria nemica, cavalleria a piedi e giannizzeri) subisce danni simultaneamente.

Il giocatore difensore può impiegare ordini di contrattacco durante il turno dell'avversario, attivando le proprie unità che non sono necessariamente attaccate e lanciando attacchi immediati.


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