Quartermaster General: Frente Sur. DRACO IDEAS
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Quartermaster General: Frente Sur. DRACO IDEAS

Quartermaster General: Southern Front è un gioco dinamico e frenetico ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, incentrato sul fronte mediterraneo e progettato per due giocatori. Un dispiegamento molto rapido e regole semplici ti mettono subito nell'azione.

Le fazioni sono asimmetriche, rappresentando le differenze di squadra e strategia di ogni fazione, portando profondità e varietà a ogni partita.

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Tasse incluse

Foglio

Marchio
DRACO IDEAS
Lingua
Spagnolo
Età
A partir de 13 años
Durata
90 - 120 minuti
N. di giocatori
2
Formato carta
63,5 x 88 (72 Lettere)
Anno di uscita
2026
Editoriale
Draco Ideas
Meccanica
Gioco di guerra
Tematico
Storico
Complessità
Facile

Prodotti essenziali

Descrizione

Rivivi eventi storici come le campagne dell'Asse in Nord Africa e nei Balcani, lo sbarco alleato in Sicilia o l'avanzata dura in Italia.

La padronanza strategica della marina e la gestione delle risorse sono fondamentali per la vittoria in questa esperienza immersiva e dinamica della serie Quartermaster General Front.

Il gioco Quartermaster General: Southern Front

Quartiermastro Generale: il Fronte Meridionale rappresenta i combattimenti nel Mediterraneodall'estate del 1940 alla primavera del 1944.

Il gioco si svolge su 16 turni, che coincidono con le stagioni degli anni rappresentati.

Un giocatore controlla gli Alleati: il Regno Unito, gli Stati Uniti e la Francia Libera. L'altro giocatore guida l'Asse: Germania, Italia e altri paesi partner del Patto Tripartito, come la Bulgaria.

La partita termina quando un giocatore guida l'avversario di 10 o più punti in un turno di punteggio o, in mancanza di ciò, alla fine della partita viene determinato il vincitore.

Meccaniche di gioco

Il gioco utilizza un motore di carte. Ogni giocatore ha il proprio mazzo, che riflette i punti di forza e le debolezze della propria fazione.

I giocatori si alternano a giocare carte, sia per il loro evento sia per compiere altre azioni, come arruolare truppe, muoverle o ingaggiare combattimenti.

Le carte possono essere usate in vari modi:

  • Giocarli come un'azione, risolvendo il loro testo.
  • Usa la reazione situata in fondo.
  • Scartali per eseguire azioni come Arruolamento, Marcia Forzata o Attacco Disperato.

Entrambi i mazzi includono carte Late War, aggiunte nell'inverno del 1941 e che incorporano eventi della fase finale del conflitto.

Componenti di gioco Quartiermastro Generale: Southline

  • 1 Regolamenti
  • 1 tabellone di gioco
  • 72 carte
    • 38 carte Alleate (2 Francia, 21 Regno Unito e 15 USA)
    • 3 carte Allied Contingency (3 UK)
    • 28 carte dell'Asse (11 Germania e 17 Patto)
    • 3 Carte di Contingenza dell'Asse (3 Covenant)
  • 41 unità in legno
    • 23 unità alleate (1 Francia, 12 Regno Unito e 10 USA)
    • 18 unità dell'Asse (6 Germania e 12 Covenant)
  • 1 piastra sfilettata con 40 marcatori
  • 2 schede di aiuto

Giochi e GCC - Giochi da tavolo e giochi da tavolo - Giochi di guerra
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