Furia fantasma. DRACO IDEAS PhantomEsp
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Furia fantasma. DRACO IDEAS PhantomEsp

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Questo gioco in solitaria simula, su scala tattica, il combattimento combattuto dalle forze americane durante il mese di novembre 2004 per mettere in sicurezza la città di Falluja e schiacciare la resistenza degli insorti.

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Tasse incluse

Riferimento PhantomEsp

Foglio

Lingua
Spagnolo
Età
Da 14 anni
Durata
2 - 4 ore
N. di giocatori
1 giocatore
Anno di uscita
2024
Editoriale
Draco Ideas
Autore
Laurent Closier
Meccanica
Gioco di guerra | Solo
Tematico
Storico
Complessità
Difficile

Fallujah: combattimento urbano in solitaria

Questo gioco in solitaria simula, su scala tattica, il combattimento combattuto dalle forze statunitensi nel novembre 2004 per mettere in sicurezza la città di Falluja e schiacciare la resistenza degli insorti.

Si concentra in particolare sui combattimenti del 3° Battaglione del 1° Reggimento della 1° Divisione dei Marines degli Stati Uniti la mattina del 9 novembre 2004. Si tratta di un gioco tattico in solitaria in cui il giocatore controlla i Marines e affronta gli insorti a turni che rappresentano 15 minuti e zone di circa 50×50 metri.

Principali differenze rispetto alla prima edizione

  • 2 nuove varianti di gioco, che introducono ostacoli che possono bloccare il giocatore.
  • 1 piastrella aggiuntiva con nuovi valori per insorti, ostacoli e indicatori di popolazione.
  • La mappa comprende una parte del distretto di Jolan, suddiviso in 61 zone di 50×50 metri e tratti di strada di uguali dimensioni. Ogni zona ha diversi luoghi (zona desolata, patio, primo piano, secondo piano, tetto) rappresentati da scatole per gestire gli spostamenti. Ai bordi della mappa sono presenti anche record e tabelle.

Condizioni di vittoria

Alla fine dei 16 turni, il giocatore determina il proprio livello di vittoria:

  • Se non tutte le aree della mappa sono controllate dall'USMC, il giocatore perde.
  • Se alla fine di un turno l'USMC controlla tutte le zone, il giocatore vince e calcola i punti vittoria per determinare l'entità della vittoria (maggiore, minore o amara).

Giochi e GCC - Giochi da tavolo - Giochi di guerra

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