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Quartier-maître général : Front Sud. DRACO IDEAS
Quartermaster General : Southern Front est un jeu dynamique et rapide se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, centré sur le front méditerranéen et conçu pour deux joueurs. Un déploiement très rapide et des règles simples vous plongent directement dans l’action.
Les camps sont asymétriques, représentant les différences d’équipe et de stratégie de chaque faction, ce qui apporte profondeur et variété à chaque partie.
Feuille
- Marque
- DRACO IDEAS
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 13 años
- Durée
- De 90 à 120 minutes
- Nombre de joueurs
- 2
- Taille de la carte
- 63,5 x 88 (72 Lettres)
- Année de sortie
- 2026
- Éditorial
- Draco Ideas
- Mécanique
- Jeu de guerre
- Thématique
- Historique
- Complexité
- Facile
Produits essentiels
Protège-cartes Basiques
Protège-cartes Premium
Revivez des événements historiques tels que les campagnes de l’Axe en Afrique du Nord et dans les Balkans, le débarquement allié en Sicile ou l’avancée âprement disputée en Italie.
La maîtrise stratégique de la marine et la gestion des ressources sont essentielles à la victoire dans cette expérience immersive et dynamique de la série Quartermaster General Front.
Le jeu Quartermaster General : Southern Front
Quartier-maître général : Le front sud représente les combats en Méditerranée de l’été 1940 au printemps 1944.
Le jeu se déroule sur 16 tours, qui coïncident avec les saisons des années représentées.
Un joueur contrôle les Alliés : le Royaume-Uni, les États-Unis et la France libre. L’autre joueur dirige l’Axe : l’Allemagne, l’Italie et d’autres pays partenaires du Pacte tripartite, comme la Bulgarie.
La partie se termine lorsqu’un joueur mène l’adversaire de 10 points ou plus lors d’une manche de points ou, à défaut, à la fin de la partie, le vainqueur est déterminé.
Mécaniques de jeu
Le jeu utilise un moteur de cartes. Chaque joueur dispose de son propre deck, qui reflète les forceset faiblesses de sa faction.
Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes, soit pour leur événement, soit pour accomplir d’autres actions, comme enrôler des troupes, les déplacer ou engager des combats.
Les cartes peuvent être utilisées de diverses manières :
- Pour les jouer comme une action, résoudre leur texte.
- Utilisez la réaction située en bas.
- Écartez-les pour effectuer des actions telles que l’enrôlement, la Marche Forcée ou l’Attaque désespérée.
Les deux jeux incluent des cartes de la fin de la guerre, ajoutées à l’hiver 1941 et qui intègrent des événements de la phase finale du conflit.
Composants du jeu Quartier-maître général : Southline
- 1 Règlements
- 1 plateau de jeu
- 72 cartes
- 38 cartes alliées (2 en France, 21 en Royaume-Uni et 15 aux États-Unis)
- 3 cartes de contingence alliée (3 Royaume-Uni)
- 28 cartes de l’Axe (11 Allemagne et 17 Pacte)
- 3 cartes de contingence de l’Axe (3 Covenant)
- 41 unités en bois
- 23 unités alliées (1 France, 12 Royaume-Uni et 10 États-Unis)
- 18 unités de l’Axe (6 Allemagne et 12 Covenant)
- 1 plaque découpée avec 40 marqueurs
- 2 fiches d’aide
Jeux et TCG - Jeux de société et jeux de société - Jeux de guerre
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