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Commands and Colors Ancients est un jeu de guerre à deux joueurs, âgés de 12 ans et plus, conçu par Richard Borg dans lequel les joueurs recréent des batailles épiques de l’Antiquité. Contrairement à la plupart des wargames, le système de commandes et de couleurs se caractérise par un livre de règles léger, qui permet de jouer la plupart des scénarios sur une heure.
Feuille
Commands and Colors Ancients est un jeu de guerre à deux joueurs, âgés de 12 ans et plus, conçu par Richard Borg dans lequel les joueurs recréent des batailles épiques de l’Antiquité. Contrairement à la plupart des wargames, le système de commandes et de couleurs se caractérise par un livre de règles léger, qui permet de jouer la plupart des scénarios sur une heure.
Revivez l’histoire ou changez-la à jamais, en dirigeant les armées des Romains ou des Carthaginois. Dans Commands and Colors Ancients , la stratégie est essentielle à la victoire. Grâce à un système de moteur de cartes qui guide les événements, les batailles évoluent de manière inattendue. Chaque joueur dispose de blocs de différentes tailles qui représentent différents types d’unités (comme l’infanterie légère, moyenne et lourde, les légions ou encore les éléphants de guerre). Chaque joueur déplacera ses troupes sur une carte structurée en hexagones dans laquelle seront placées des tuiles de terrain représentant des parties du champ de bataille.
Pour commencer à jouer, choisissez l’un des 15 scénarios de bataille intégrés au jeu ; s’il s’agit de votre premier jeu, il est conseillé de commencer par le siège d’Agrigente, une bataille qui a eu lieu en 401 avant JC en Sicile et qui vous aidera à vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Disposez le plateau, les tuiles de terrain et les unités en fonction des conditions d’ouverture de la scène. Mélangez les cartes et distribuez entre les deux joueurs les cartes indiquées lors du déploiement initial. Vous êtes prêt à écrire l’histoire !
Le but du jeu est d’être le premier à capturer un certain nombre de drapeaux de la victoire (généralement entre 5 et 8, selon le scénario). Ces drapeaux sont gagnés pour chaque chef ou unité complètement éliminé et, dans certains cas, pour la capture de certains objectifs ou tuiles de terrain. Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs conquiert le nombre requis de bannières de victoire.
Les tours de jeu sont dynamiques, grâce au moteur de cartes qui guide l’action. Pour commencer, jouez l’une des cartes de votre main et résolvez son effet ; Ensuite, donnez des ordres à vos unités, déplacez les troupes et résolvez les batailles. À la fin du tour, piochez une nouvelle carte.
Une partie fondamentale du jeu est précisément les combats entre les unités des deux joueurs. Ceci est résolu avec des jets de dés et en comparant les résultats. Mais, même s’il y a cette composante de hasard, la stratégie sera décisive pour déterminer le succès ou l’échec de l’attaque. Par exemple : certaines unités sont meilleures que d’autres contre certains adversaires, ce n’est pas la même chose de se battre sur tous les terrains, on peut tirer à distance...
Chacun des 15 scénarios offre beaucoup de rejouabilité, car l’expérience de jeu est très différente selon que vous dirigez les Romains ou les Carthaginois. Un titre qui ne peut manquer sur les étagères des amateurs d’histoire en général et d’histoire ancienne en particulier. Conçu pour les joueurs à la recherche d’un bon défi, Commands and Colors Ancients est une très bonne porte d’entrée vers les wargames. Libérez le tacticien qui sommeille en vous !
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