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Hammer of the Scots. DOIT GAMES
Le Marteau des Écossais est un jeu qui recrée les guerres d’indépendance écossaises. Un joueur contrôlera les troupes écossaises, tandis que l’autre dirigera les forces anglaises. Le but est de contrôler la plupart des nobles à la fin de la partie.
Feuille
- Marque
- DOIT GAMES
- Langue
- Espagnol
- Âge
- A partir de 12 años
- Durée
- 2 à 3 heures
- Nombre de joueurs
- 2
- Taille de la carte
- 57,5 x 89 (25 Lettres)
- Éditorial
- Jeux Do It
- Mécanique
- Dé | Gestion des lettres | Jeu de guerre
- Thématique
- Historique | Médiéval
- Complexité
- Bas
Produits essentiels
Protège-cartes Premium
Protège-cartes Basiques
Le Marteau des Écossais est un jeu qui recrée les guerres d’indépendance écossaises. Un joueur contrôlera les troupes écossaises, tandis que l’autre dirigera les forces anglaises. Le but est de contrôler la plupart des nobles à la fin de la partie.
Le jeu comprend deux scénarios :
- Cœur Braveuse (1297–1305)
- Le Bruce (1306–1314)
Les deux peuvent être joués indépendamment ou combinés dans un mode campagne qui englobe l’ensemble du conflit.
Tours de jeu
Le jeu se déroule sur plusieurs années (1297–1314). Chaque année comprend entre 1 et 5 tours, et chaque tour est divisé en 3 phases. À la fin de chaque année, un quart d’hiver est réglé.
1) Phase de cartes
- Chaque joueur commence l’année avec 5 cartes
- Ils choisissent tous les deux une carte et la révèlent simultanément
- Le joueur ayant la valeur la plus élevée sera le joueur de départ (en cas d’égalité, remporte le anglais)
2) Phase de mouvement
- Les cartes permettent de passer d’un groupe à un à un groupe
- Un groupe est composé de blocs amis dans la même zone (sauf le bloc nordique)
- Les blocs peuvent être déplacés de 2 ou 3 zones selon leur capacité
- Ils doivent s’arrêter lorsqu’ils franchissent une frontière rouge ou entrent dans une zone ennemie
- Le joueur initial passe en premier
3) Phase de bataille
- Cela se produit lorsqu’il y a des blocs des deux côtés dans la même zone
- Les combats se résolvent dans l’ordre décidé par le joueur de départ
- Après toutes les résolutions, les phases se répètent jusqu’à la fin de l’année
Quart d’hiver
- Les nobles retournent dans leurs territoires d’origine (ils peuvent changer de camp ou déserter)
- Les unités dépassant la limite du château sont supprimées
- Des remplaçants sont reçus
- Le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 5 nouvelles cartes
Jeux et TCG - Jeux de société et jeux de société - Jeux de guerre
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