SPIEL Essen 2026 : 10 nouveautés en jeux de société à ne pas manquer
Du 22 au 25 octobre, Essen redeviendra le grand point de rencontre international pour les passionnés de jeux de société. SPIEL Essen 2026 rassemblera des centaines de nouveautés, des grands eurogames aux propositions thématiques dotées de mécaniques originales, et en sélectionner seulement dix n'est jamais une tâche facile. Chez El Taller del Modelista, nous avons préparé notre propre sélection de jeux que nous avons envie de suivre de près. Il ne s'agit pas d'un classement ni d'un palmarès : ce sont dix nouveautés qui, de par leur concept, leur univers ou les personnes et éditeurs qui les conçoivent, ont particulièrement retenu notre attention. Il y a aussi de quoi mirar au-delà des grands éditeurs internationaux. Plusieurs éditeurs espagnols misent sur des titres qui méritent de trouver leur place sur nos tables, que ce soit en développant leurs propres jeux ou en apportant des propositions internationales au marché espagnol. Une précision concernant les langues : plusieurs des jeux sélectionnés arriveront en espagnol, même si certains n'ont pas encore de date de sortie confirmée. Dans d'autres cas, nous n'avons pas d'informations quant à une édition en espagnol. Nous indiquons la situation conocida dans chaque section afin que vous puissiez la consulter avant d'acheter ou de réserver le jeu. | ![]() |
1. Entropy
Éditeur original : Board & Dice. Édition en espagnol : Tranjis Games.
Et si nous pouvions construire un système solaire depuis ses premiers pas jusqu'à l'apparition de la vie ? C'est l'échelle ambitieuse de Entropy, un jeu de stratégie qui nous invite à participer à la création d'étoiles, de planètes et d'écosystèmes.
Conçu par Tommaso Battista, Simone Luciani et Nestore Mangone, le jeu combine développement et gestion avec un univers cosmique qui lui donne une personnalité particulière. Au cours de la partie, nous devrons tirer parti des actions disponibles pour développer notre système, créer des planètes et favoriser l'apparition de différentes formes de vie.
La combinaison d'auteurs expérimentés dans les jeux de stratégie et d'un thème qui s'éloigne des thématiques habituelles est l'une des raisons pour lesquelles nous avons Entropy dans le viseur. Nous avons particulièrement hâte de voir comment il parvient à transposer une échelle aussi immense en choix tactiques et stratégiques autour de la table.
Langue : sera disponible en espagnol grâce à Tranjis Games.
2. Timespan
Éditeur : Alion Games.
Développer une civilisation de l'Âge de Pierre à l'ère spatiale en une partie de durée contenue, tel est le point de départ de Timespan.
Tout au long du jeu, nous construirons notre civilisation grâce à des technologies, des bâtiments, des personnages historiques et d'autres avancées qui nous permettront de progresser à travers différentes époques. La clé résidera dans le développement de notre moteur de jeu et le bon choix de la façon d'exploiter les opportunités qui se présentent, sans perdre de vue le fil du temps et l'évolution de notre stratégie.
Les jeux de civilisation sont souvent associés à de longues parties et à des systèmes très vastes. C'est pourquoi nous trouvons intéressante cette proposition qui cherche à condenser cette sensation de développement historique dans une expérience plus accessible en durée, sans pour autant renoncer aux choix propres à un bon jeu de stratégie.
Langue : nous n'avons pas d'informations concernant une édition en espagnol. Nous attendons avec impatience de futures nouvelles à ce sujet.
3. Prague Unseen
Éditeur : ALBI.
La ville de Prague et son imaginaire légendaire sont les protagonistes de Prague Unseen, un jeu qui combine un cadre historique avec des créatures mythologiques et des éléments fantastiques.
La proposition nous transporte dans une Prague marquée par une grande inondation, où reconstruire la ville et tirer parti de ses opportunités fera parte d'une compétition stratégique. La présence de golems et d'autres figures du folklore local apporte une identité thématique particulière, éloignée des univers fantastiques plus habituels dans les jeux de société.
Son concept de construction et de développement attire notre attention par la façon dont il relie la ville réelle à sa dimension légendaire. C'est l'un de ces titres qui mérite qu'on s'y attarde pour découvrir comment ses décisions stratégiques s'articulent avec son univers.
Langue : nous n'avons pas d'informations concernant une édition en espagnol. La disponibilidad de versions dans d'autres langues rend conseillée la vérification de la fiche de l'édition concernée.
4. -60°
Éditeurs : Nanox Games et DLP Games.
L'Antarctique de 1971 est le théâtre de -60°, un jeu de stratégie qui combine expéditions scientifiques, gestion de ressources et exploration dans un environnement extrême.
Les joueurs devront établir des stations, explorer la glace et développer leurs capacités pour progresser dans un territoire où chaque décision peut avoir des conséquences. Le cadre introduit également une dimension d'histoire alternative qui apporte du mystère à l'expédition et démarque cette proposition des autres jeux d'exploration.
L'un des grands atouts du titre réside dans son équipe de concepteurs : Alexander Pfister et Peter Prinz. L'association de leurs noms à un univers aussi peu habituel suffit à susciter notre envie de découvrir comment le jeu tourne sur la table et quel rôle jouent la planification et la gestion des risques pendant la partie.
Langue : nous n'avons pas d'informations concernant une édition en espagnol. Des versions en anglais et en allemand ont été annoncées, c'est pourquoi nous recommandons de vérifier attentivement la langue de l'édition disponible.
5. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
Éditeur original : Czech Games Edition. Édition en espagnol prévue par Maldito Games.
L'univers du jeu vidéo Kingdom Come: Deliverance fait le saut vers les jeux de société avec une aventure se déroulant dans la Bohême du XVe siècle. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game combine exploration, narration et éléments d'eurogame dans une proposition qui cherche à transposer sur le plateau l'atmosphère médiévale de l'œuvre originale.
Le cadre historique et l'approche axée sur l'aventure en font l'un des titres qui éveillent le plus notre curiosité en vue d'Essen. Il nous intéresse tout particulièrement de voir comment s'équilibrent l'exploration et les événements narratifs avec les systèmes de développement et de planification propres à un jeu de stratégie.
Le projet bénéficie d'une équipe de concepteurs remarquable, comptant Vlaada Chvátil et Tomáš Holek parmi ses auteurs. Pour ceux qui connaissent le jeu vidéo, il sera particulièrement intéressant de découvrir comment son univers s'adapte à une expérience partagée autour de la table.
Langue : l'édition en espagnol est prévue pour 2027 par Maldito Games, bien qu'il n'y ait pas encore de date exacte confirmée.
6. Queen Alice
Éditeur : Combo Games.
Inspiré de l'univers de De l'autre côté du miroir, de Lewis Carroll, Queen Alice propose une combinaison très particulière de stratégie, de construction de moteur et de déplacements inspirés des échecs.
Pendant la partie, nous utiliserons des pièces d'échecs et leurs déplacements habituels pour activer des actions grâce à un système basé sur des cartes. Au fur et à mesure que nous progresserons, nous pourrons améliorer nos posibilidades et créer des combinaisons plus puissantes. En même temps, nous devrons influer sur le destin d'Alice, qui peut finir transformée en Reine Rouge ou en Reine Blanche.
La lutte pour la couronne ajoute une dimension stratégique à la construction de notre moteur : il ne suffit pas de développer de bonnes actions, nous devrons également décider quels objectifs nous poursuivons et observer les décisions de nos rivaux. Son identité visuelle et la manière dont il utilise les échecs comme élément central de ses mécaniques en font l'une des propositions que nous avons le plus hâte de voir en fonctionnement.
Langue : une édition en espagnol est prévue, mais nous n'avons pas encore de date d'arrivée confirmée.
7. ASHES: Blackout Protocol
Éditeur : Perro Loko Games.
Une civilisation souterraine tente de se reconstruire après une guerre nucléaire dans ASHES: Blackout Protocol, un jeu de stratégie qui nous plonge dans un monde dévasté et nous oblige à gérer les ressources nécessaires pour faire renaître la société.
Depuis nos abris, nous devrons organiser des expéditions, chercher des survivants et élargir nos possibilités de développement. L'exploration de l'environnement et l'amélioration de notre base se combinent avec la nécessité de planifier l'utilisation des ressources et l'extension de notre influence dans un monde réduit à ses ruines.
La proposition mise sur un univers de science-fiction post-apocalyptique et sur une expérience stratégique centrée sur la reconstruction. Il nous tarde de voir comment se développe l'interaction entre les joueurs et dans quelle mesure les décisions d'expansion et d'amélioration conditionnent le cours de chaque partie.
Langue : sera disponible en espagnol.
8. Níjar
Éditeur : Perro Loko Games.
L'artisanat traditionnel de Níjar, à Almería, est le point de départ de Níjar, un jeu de stratégie plongé dans les ateliers artisanaux des années 1920.
Nous serons à la tête de notre propre atelier et devrons développer le processus de production potière, de l'obtention et la transformation de l'argile jusqu'à la fabrication et la vente des pièces. La gestion de l'espace de travail et la planification des actions seront fondamentales pour faire grandir l'entreprise et obtenir le plus grand prestige.
L'ambiance met également en valeur d'autres métiers traditionnels de la région, comme le travail de l'alfa et la confection de jarapas. Dans un genre où abondent les thèmes industriels, commerciaux ou de grandes civilisations, il est rafraîchissant de trouver un jeu qui s'inspire d'un cadre artisanal précis de notre géographie.
Il s'agit d'une proposition particulièrement intéressante selon nous par sa combinaison de stratégie et de thématique locale, ainsi que pour l'opportunité de découvrir une facette de l'histoire et de la culture d'Almería à travers les mécaniques du jeu.
Langue : sera disponible en espagnol.
9. Diables
Éditeur : Salt & Pepper Games.
Le Ball de Diables, une tradition festive méditerranéenne profondément enracinée en Catalogne, inspire Diables, le nouvel eurogame de Dani García. Dans ce jeu, chaque joueur dirige une colla et doit préparer des spectacles capables d'impressionner le public et d'accumuler du prestige.
Pour y parvenir, nous devrons gérer les membres de notre groupe, organiser les différents types de pyrotechnie et nous adapter aux événements qui surviennent pendant le défilé. La planification des prestations et l'utilisation intelligente de nos ressources seront essentielles pour se démarquer des autres colles.
Au-delà de ses mécaniques de gestion et de pose d'ouvriers, l'un des aspects les plus marquants de Diables est la manière dont il place une tradition populaire au cœur de l'expérience de jeu. La thématique ne se contente pas de servir de décor : elle définit les décisions que nous prenons et le type de spectacle que nous essayons d'organiser.
C'est une autre de ces nouveautés qui nous rappellent la richesse des propositions pouvant émaner d'éditeurs espagnols et d'auteurs capables d'explorer des thèmes peu habituels dans les jeux de stratégie.
Langue : sera disponible en espagnol.
10. Gaudí
Éditeur : Devir.
La vie et l'œuvre d'Antoni Gaudí inspirent le jeu Gaudí de Dani García, qui nous invite à explorer l'univers créatif de l'un des architectes les plus célèbres de l'histoire.
Pendant la partie, nous obtiendrons des cartes et des pièces de trencadís avec lesquelles nous développerons notre plateau personnel. Le jeu articule son système de points autour de trois domaines liés à l'imaginaire de Gaudí : la Nature, la Catalogne et la Religion. La clé sera de trouver le bon équilibre entre eux, car en fin de partie, ceux dans lesquels nous aurons le moins progressé seront particulièrement importants.
La proposition combine sélection d'éléments et développement stratégique avec une inspiration artistique très reconnaissable. Nous sommes particulièrement attirés par la possibilité que l'œuvre de Gaudí devienne bien plus qu'un simple thème : un point de départ pour prendre des décisions et créer notre propre composition au fil de la partie.
De plus, cette sortie arrive lors d'une année particulièrement significative. 2026 marque le centenaire de la mort d'Antoni Gaudí, décédé le 10 juin 1926, et sera célébrée comme l'Année Gaudí. Cette coïncidence fait de ce lancement de Devir une excellente occasion de redécouvrir son héritage à travers les jeux de société.
Langue : sera reçu en multilingue (espagnol, catalan, anglais, italien, portugais).
Dix jeux que nous voulons suivre de près à Essen
Cette sélection réunit des propositions très variées : de la création de systèmes solaires et du développement de civilisations à l'exploration d'une cité légendaire, en passant par la reconstruction d'une société après une catastrophe ou la gestion d'ateliers et de traditions artisanales.
Elle reflète également la belle dynamique créative des éditeurs espagnols, qui misent sur des titres originaux et permettent de faire découvrir au public d'ici des jeux internationaux qui méritent toute notre attention. Pour nous, Essen est l'occasion idéale de découvrir quelles idées prennent forme et lesquelles finiront par trouver leur place sur nos tables dans les mois à venir.
Comme toujours, cette sélection ne prétend pas établir un ordre d'importance ni affirmer qu'il s'agit des seuls jeux qui en valent la peine. Ce sont dix nouveautés qui, pour différentes raisons, ont piqué notre curiosité et que nous serons ravis de suivre de près pendant SPIEL Essen 2026.
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