Buscar en el blog

SPIEL Essen 2026: 10 novedades de juegos de mesa que no queremos perdernos

Categorías: Juegos y TCGs
star
star
star
star
star

Del 22 al 25 de octubre, Essen volverá a convertirse en el gran punto de encuentro internacional para los aficionados a los juegos de mesa. SPIEL Essen 2026 reunirá cientos de novedades, desde grandes eurogames hasta propuestas temáticas con mecánicas originales, y seleccionar solo diez títulos nunca es una tarea sencilla.

En El Taller del Modelista hemos preparado nuestra propia selección de juegos que nos apetece seguir de cerca. No es una clasificación ni un ranking: son diez novedades que, por su propuesta, su ambientación o las personas y editoriales que hay detrás, nos han llamado especialmente la atención.

También hay motivos para mirar más allá de las grandes editoriales internacionales. Varias editoriales españolas están apostando por títulos que merecen hacerse un hueco en nuestras mesas, ya sea desarrollando juegos propios o acercando al mercado español propuestas internacionales.

Una aclaración sobre los idiomas: varios de los juegos seleccionados llegarán en español, aunque algunos todavía no tienen una fecha de publicación confirmada. En otros casos, no tenemos noticias de una edición en castellano. Indicamos la situación conocida en cada apartado para que puedas consultarla antes de comprar o reservar el juego.

SPIEL Essen 2026

1. Entropy

Editorial original: Board & Dice. Edición en español: Tranjis Games.

¿Y si pudiéramos construir un sistema solar desde sus primeros pasos hasta la aparición de la vida? Esa es la ambiciosa escala de Entropy, un juego de estrategia que nos invita a participar en la creación de estrellas, planetas y ecosistemas.

Diseñado por Tommaso Battista, Simone Luciani y Nestore Mangone, el juego combina desarrollo y gestión con una ambientación cósmica que le da una personalidad especial. Durante la partida, tendremos que aprovechar las acciones disponibles para desarrollar nuestro sistema, crear planetas y favorecer la aparición de distintas formas de vida.

La combinación de autores con experiencia en los juegos de estrategia y un tema que se aleja de las ambientaciones más habituales es una de las razones por las que tenemos a Entropy en el radar. Nos interesa especialmente comprobar cómo consigue trasladar una escala tan enorme a decisiones tácticas y estratégicas sobre la mesa.

Idioma: se recibirá en español gracias a Tranjis Games.

2. Timespan

Editorial: Alion Games.

Desarrollar una civilización desde la Edad de Piedra hasta la era espacial en una partida de duración contenida es el punto de partida de Timespan.

A lo largo del juego, construiremos nuestra civilización mediante tecnologías, edificios, personajes históricos y otros avances que nos permitirán progresar a través de distintas épocas. La clave estará en desarrollar nuestro motor de juego y elegir bien cómo aprovechar las oportunidades que aparecen, sin perder de vista el paso del tiempo y la evolución de nuestra estrategia.

Los juegos de civilizaciones suelen asociarse a partidas largas y sistemas muy amplios. Por eso nos resulta interesante una propuesta que busca condensar esa sensación de crecimiento histórico en una experiencia más accesible en duración, sin renunciar a las decisiones propias de un buen juego de estrategia.

Idioma: no tenemos noticias de una edición en español. Esperamos ansiosos futuras novedades al respecto.

3. Prague Unseen

Editorial: ALBI.

La ciudad de Praga y su imaginario legendario son los protagonistas de Prague Unseen, un juego que combina una ambientación histórica con criaturas mitológicas y elementos fantásticos.

La propuesta nos lleva a una Praga marcada por una gran inundación, donde reconstruir la ciudad y aprovechar sus oportunidades será parte de una competición estratégica. La presencia de gólems y otras figuras del folclore local aporta una identidad temática particular, alejada de los escenarios de fantasía más habituales en los juegos de mesa.

Su planteamiento de construcción y desarrollo nos llama la atención por la forma en que conecta la ciudad real con su dimensión legendaria. Es uno de esos títulos que merece una mirada más detenida para descubrir cómo se relacionan sus decisiones estratégicas con la ambientación.

Idioma: no tenemos noticias de una edición en español. La disponibilidad de versiones en otros idiomas hace recomendable revisar la ficha de la edición concreta.

4. -60°

Editoriales: Nanox Games y DLP Games.

La Antártida de 1971 es el escenario de -60°, un juego de estrategia que combina expediciones científicas, gestión de recursos y exploración en un entorno extremo.

Los jugadores tendrán que establecer estaciones, explorar el hielo y desarrollar sus capacidades para avanzar en un territorio donde cada decisión puede tener consecuencias. La ambientación introduce además un componente de historia alternativa que añade misterio a la expedición y diferencia la propuesta de otros juegos de exploración.

Uno de los grandes atractivos del título es su equipo de diseño: Alexander Pfister y Peter Prinz. La combinación de sus nombres con una ambientación tan poco habitual es suficiente para que queramos descubrir cómo funciona el juego en mesa y qué peso tienen la planificación y la gestión del riesgo durante la partida.

Idioma: no tenemos noticias de una edición en español. Se han anunciado versiones en inglés y alemán, por lo que recomendamos comprobar cuidadosamente el idioma de la edición disponible.

5. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game

Editorial original: Czech Games Edition. Edición en español prevista por Maldito Games.

El universo del videojuego Kingdom Come: Deliverance da el salto a los juegos de mesa con una aventura ambientada en la Bohemia del siglo XV. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game combina exploración, narrativa y elementos de eurogame en una propuesta que busca trasladar al tablero la atmósfera medieval de la obra original.

La ambientación histórica y el enfoque aventurero hacen que sea uno de los títulos que más curiosidad nos despiertan de cara a Essen. Nos interesa especialmente ver cómo se equilibran la exploración y los acontecimientos narrativos con los sistemas de desarrollo y planificación propios de un juego de estrategia.

El proyecto cuenta con un equipo de diseño destacado, con Vlaada Chvátil y Tomáš Holek entre sus autores. Para quienes conocen el videojuego, será especialmente interesante descubrir cómo se adapta su mundo a una experiencia compartida alrededor de la mesa.

Idioma: la edición en español está prevista para 2027 de la mano de Maldito Games, aunque todavía no hay una fecha exacta confirmada. 

6. Queen Alice

Editorial: Combo Games.

Inspirado en el universo de A través del espejo, de Lewis Carroll, Queen Alice propone una combinación muy particular de estrategia, construcción de motor y movimientos inspirados en el ajedrez.

Durante la partida, utilizaremos piezas de ajedrez y sus movimientos habituales para activar acciones mediante un sistema basado en cartas. A medida que avancemos, podremos mejorar nuestras posibilidades y construir combinaciones más potentes. Al mismo tiempo, tendremos que influir en el destino de Alicia, que puede acabar convertida en la Reina Roja o en la Reina Blanca.

La disputa por la corona añade una dimensión estratégica a la construcción de nuestro motor: no basta con desarrollar buenas acciones, también tendremos que decidir qué objetivos perseguimos y observar las decisiones de nuestros rivales. Su identidad visual y la forma en que utiliza el ajedrez como parte central de sus mecanismos hacen que sea una de las propuestas que más ganas tenemos de ver en funcionamiento.

Idioma: ya está disponible la edición en español.

7. ASHES: Blackout Protocol

Editorial: Perro Loko Games.

Una civilización subterránea intenta reconstruirse después de una guerra nuclear en ASHES: Blackout Protocol, un juego de estrategia que nos sitúa en un mundo devastado y obliga a gestionar los recursos necesarios para recuperar la sociedad.

Desde nuestros refugios, tendremos que organizar expediciones, buscar supervivientes y ampliar nuestras posibilidades de desarrollo. La exploración del entorno y la mejora de nuestra base se combinan con la necesidad de planificar cómo utilizar los recursos y cómo expandir nuestra influencia en un mundo que ha quedado reducido a sus restos.

La propuesta apuesta por una ambientación de ciencia ficción posapocalíptica y por una experiencia de estrategia centrada en la reconstrucción. Nos interesa comprobar cómo se desarrolla la interacción entre jugadores y hasta qué punto las decisiones de expansión y mejora condicionan el rumbo de cada partida.

Idioma: se recibirá en español.

8. Níjar

Editorial: Perro Loko Games.

La artesanía tradicional de Níjar, en Almería, es el punto de partida de Níjar, un juego de estrategia ambientado en los talleres artesanales de la década de 1920.

Nos pondremos al frente de nuestro propio taller y tendremos que desarrollar el proceso de producción alfarera, desde la obtención y transformación de la arcilla hasta la elaboración y venta de las piezas. La gestión del espacio de trabajo y la planificación de las acciones serán fundamentales para hacer crecer el negocio y conseguir el mayor prestigio.

La ambientación también pone en valor otros oficios tradicionales de la región, como el trabajo del esparto y la elaboración de jarapas. En un género donde abundan los temas industriales, comerciales o de grandes civilizaciones, resulta refrescante encontrar un juego que toma como inspiración un entorno artesanal concreto de nuestra geografía.

Nos parece una propuesta especialmente interesante por su combinación de estrategia y temática local, y por la oportunidad de descubrir una faceta de la historia y la cultura de Almería a través de las mecánicas del juego.

Idioma: se recibirá en español.

9. Diables

Editorial: Salt & Pepper Games.

El Ball de Diables, una tradición festiva mediterránea con profundas raíces en Cataluña, inspira Diables, el nuevo eurogame de Dani García. En él, cada jugador lidera una colla y debe preparar espectáculos capaces de impresionar al público y ganar prestigio.

Para conseguirlo, tendremos que gestionar a los integrantes de nuestro grupo, organizar los diferentes tipos de pirotecnia y adaptarnos a los acontecimientos que se produzcan durante el desfile. La planificación de las actuaciones y el uso inteligente de nuestros recursos serán esenciales para destacar frente a las demás colles.

Más allá de sus mecanismos de gestión y colocación de trabajadores, uno de los aspectos más llamativos de Diables es la manera en que convierte una tradición popular en el centro de la experiencia de juego. La temática no se limita a servir de decoración: define las decisiones que tomamos y el tipo de espectáculo que intentamos organizar.

Es otra de esas novedades que nos recuerdan la riqueza de las propuestas que pueden surgir de editoriales españolas y de autores capaces de explorar temas poco habituales en los juegos de estrategia.

Idioma: se recibirá en español.

10. Gaudí

Editorial: Devir.

La vida y la obra de Antoni Gaudí inspiran el juego Gaudí de Dani García, que nos invita a explorar el universo creativo de uno de los arquitectos más reconocibles de la historia.

Durante la partida, conseguiremos cartas y piezas de trencadís con las que desarrollaremos nuestro tablero personal. El juego articula su puntuación en torno a tres ámbitos vinculados al imaginario de Gaudí: Naturaleza, Cataluña y Religión. La clave estará en encontrar el equilibrio adecuado entre ellos, porque al final de la partida serán especialmente importantes aquellos en los que hayamos progresado menos.

La propuesta combina selección de elementos y desarrollo estratégico con una inspiración artística muy reconocible. Nos atrae especialmente la posibilidad de que la obra de Gaudí se convierta en algo más que un tema: un punto de partida para tomar decisiones y construir nuestra propia composición durante la partida.

Además, el lanzamiento llega en un año especialmente significativo. 2026 marca el centenario de la muerte de Antoni Gaudí, fallecido el 10 de junio de 1926, y se celebra como Año Gaudí. La coincidencia convierte este lanzamiento de Devir en una oportunidad muy oportuna para acercarse a su legado a través de los juegos de mesa.

Idioma: se recibirá en multi idioma (Español, Catalán,Inglés, Italiano, Portugués).

Diez juegos que queremos seguir de cerca en Essen

Esta selección reúne propuestas muy diferentes: desde la creación de sistemas solares y el desarrollo de civilizaciones hasta la exploración de una ciudad legendaria, la reconstrucción de una sociedad tras una catástrofe o la gestión de talleres y tradiciones artesanales.

También refleja el buen momento creativo de las editoriales españolas, que están apostando por títulos propios y por acercar al público de aquí juegos internacionales que merecen atención. Para nosotros, Essen es una oportunidad para descubrir qué ideas están tomando forma y cuáles acabarán encontrando su sitio en nuestras mesas durante los próximos meses.

Como siempre, la selección no pretende establecer un orden de importancia ni afirmar que estos sean los únicos juegos que merecen la pena. Son diez novedades que, por distintos motivos, nos han despertado curiosidad y que estaremos encantados de seguir de cerca durante SPIEL Essen 2026.

Compartir este contenido

Inicia sesión para calificar esta entrada