2 Minuten bis Mitternacht. DRACO IDEAS 2mpmEsp
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"Von Stettin an der Ostsee bis Triest an der Adria hat sich ein Eiserner Vorhang über den Kontinent gelegt" Sir Winston Churchill.

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Referenz 2mpmEsp

Laken

Sprache
Spanisch
Alter
Von 14 Jahre
Dauer
1 - 7 h
Anzahl der Spieler
De 1 An 2 Spieler
Kartengröße
63,5 x 88 cm (179 Buchstaben)
Erscheinungsjahr
2022
Leitartikel
Draco Ideas
Verfasser
Stuart Tonge
Mechanik
Bereichskontrolle | Kriegsspiel
Thematisch
Historisch
Kompliziertheit
Schwierig

"Von Stettin an der Ostsee bis Triest an der Adria hat sich ein Eiserner Vorhang über den gesamten Kontinent gelegt." – Sir Winston Churchill

Ende 1945 jubelte die Welt über das Ende des Zweiten Weltkriegs. Die amerikanische und die sowjetische Armee, die anfangs so begierig darauf waren, einander zu begegnen, beobachteten sich nun mit Argwohn von entgegengesetzten Seiten der Grenze.

Die Grenzen waren gezogen, jeder Anschein einer Zusammenarbeit nach dem Krieg verschwunden und durch gegenseitiges Misstrauen ersetzt.

Während die Vereinigten Staaten die Atombombe besaßen, beeilte sich die Sowjetunion, die Waage mit allen Mitteln auszugleichen.

Hier beginnt das Spiel und du übernimmst das Kommando.

2 Minutes to Midnight ist ein historisches Simulationsspiel, das die 50 Jahre des Kalten Krieges in Spielen von 1 Stunde bis 7 Stunden im längsten Szenario für 1 oder 2 Spieler nachstellt.

Die Spieler werden in den historischen Herausforderungen, die die Ereignisse mit sich bringen, gegeneinander antreten, während sie versuchen, den Einfluss ihrer Supermacht auf der Weltkarte zu verbreiten.

Spionage, Staatsstreiche, technologische Entwicklung, Bürgerkriege, Invasionen oder wirtschaftliche Investitionen... Alles wird gültig sein, um den Einfluss deines Blocks zu erweitern und den Sieg zu erringen.

Die Mission des amerikanischen Akteurs ist es, die Welt rot, weiß und blau zu malen, dafür zu sorgen, dass Europa frei bleibt, und die Demokratie in alle Ecken der Welt zu verbreiten, insbesondere an den Orten, die reich an Öl sind oder über wichtige Volkswirtschaften verfügen.

Als sowjetischer Spieler ist es dein Ziel, den Kalten Krieg zu gewinnen oder lange genug durchzuhalten und dich an die Macht zu klammern, während die UdSSR unter den Reformen zerfällt. Obwohl sein Sturz unvermeidlich schien, hätte er vielleicht vermieden werden können, wenn ein anderer Führer anstelle Gorbatschows an der Macht gewesen wäre.

Spielinhalt – 2 Minuten vor Mitternacht

  • 179 Karten (einschließlich Solo-Modus)
  • 65 benutzerdefinierte Meeples
  • 8 benutzerdefinierte Würfel
  • 2 Bretter (87 x 55 cm und 45 x 55 cm)
  • 80 rote und blaue Würfel
  • 45 Kunststoffscheiben
  • 40 Holzscheiben
  • 2 Kurzanleitungen
  • 1 Spickzettel für den Solo-Modus
  • 1 Kunststoff-Einlage

Spiele und TCGs - Tischspiele - Kriegsspiele

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