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S.T.A.L.K.E.R. Storie personali 1. DEVIR
Questo modulo compagno approfondisce le storie dei personaggi del gioco base e aggiunge obiettivi secondari sotto forma di compiti che rivelano le loro motivazioni, passati tormentati e desideri personali.
Foglio
- Marchio
- DEVIR
- Lingua
- Spagnolo
- Età
- A partir de 14 años
- Durata
- 3 h
- N. di giocatori
- 1 | 2 | 3 | 4
- Anno di uscita
- 2025
- Editoriale
- Devir
- Meccanica
- Cooperativa | Esplorazione e avventura | Lotta
- Tematico
- Terrore
- Complessità
- Difficile
- Nota
- Ingrandimento
Questo modulo compagno approfondisce le storie dei personaggi del gioco base e aggiunge obiettivi secondari sotto forma di compiti che rivelano le loro motivazioni, passati tormentati e desideri personali. Un'espansione incentrata sulla narrazione che porta maggiore profondità tematica a ogni gioco.
S.T.A.L.K.E.R. è un gioco di esplorazione delle zone, combattimenti tattici e avventura ambientato in una versione alternativa della Zona di Esclusione di Chernobyl. I giocatori devono esplorare, indagare e combattere per uscire vivi e raccontare cosa è successo, in un'esperienza post-apocalittica segnata da mutanti, banditi, anomalie radioattive e oscuri segreti.
Storie personali di S.T.A.L.K.E.R. 1
- 13 Carte Ambiente
- 13 Carte Oggetto
- 13 Carte Personali
- 13 gettoni accessori
- 3 gettoni barricato
- 1 libro con la sceneggiatura dei diversi personaggi
- 2 libretti di obiettivi (13 pagine ciascuno)
Nota: L'illustrazione della scatola può variare.
Giochi e GCC - Giochi da tavolo e giochi da tavolo - Giochi di miniature - S.T.A.L.K.E.R.
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