Hammer of the Scots. DOIT GAMES
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Hammer of the Scots. DOIT GAMES

Il Martello degli Scozzesi è un gioco che ricrea le Guerre d'Indipendenza scozzesi. Un giocatore controllerà le truppe scozzesi, mentre l'altro guiderà le forze inglesi. L'obiettivo è controllare la maggior parte dei nobili alla fine della partita.

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Tasse incluse

Foglio

Marchio
DOIT GAMES
Lingua
Spagnolo
Età
A partir de 12 años
Durata
2 - 3 ore
N. di giocatori
2
Formato carta
57,5 x 89 (25 Lettere)
Editoriale
Giochi Do It
Meccanica
Dado | Gestione delle lettere | Gioco di guerra
Tematico
Medievale | Storico
Complessità
Calza

Prodotti essenziali

Descrizione

Il Martello degli Scozzesi è un gioco che ricrea le Guerre d'Indipendenza scozzesi. Un giocatore controllerà le truppe scozzesi, mentre l'altro guiderà le forze inglesi. L'obiettivo è controllare la maggior parte dei nobili alla fine della partita.

Il gioco include due scenari:

  • Cuore Bravo (1297–1305)
  • Il Bruce (1306–1314)

Entrambi possono essere giocati indipendentemente o combinati in una modalità campagna che comprende l'intero conflitto.

Turni di gioco

Il gioco si svolge nell'arco di diversi anni (1297–1314). Ogni anno include tra 1 e 5 turni, e ogni turno è suddiviso in 3 fasi. Alla fine di ogni anno viene risolto un turno invernale.

1) Fase delle carte

  • Ogni giocatore inizia l'anno con 5 carte
  • Entrambi scelgono una carta e la rivelano contemporaneamente
  • Il giocatore con il valore più alto sarà il giocatore iniziale (in caso di parità, vince la inglese)

2) Fase di movimento

  • Le carte ti permettono di muoverti tra 1 e 3 gruppi
  • Un gruppo è composto da blocchi amici nella stessa area (tranne il blocco nordico)
  • I blocchi possono essere spostati di 2 o 3 aree a seconda della loro capacità
  • Devono fermarsi attraversando un confine rosso o entrando in un'area nemica
  • Il giocatore iniziale si muove per primo

3) Fase di battaglia

  • Succede quando ci sono blocchi da entrambi i lati nella stessa area
  • Le battaglie si risolvono nell'ordine deciso dal giocatore iniziale
  • Dopo averle risolte tutte, le fasi si ripetono fino alla fine dell'anno

Turno invernale

  • I nobili tornano nei loro territori d'origine (possono cambiare schieramento o disertare)
  • Le unità che superano il limite del castello vengono rimosse
  • Vengono ricevuti sostituti
  • Il mazzo viene mescolato e ogni giocatore riceve 5 nuove carte

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