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Hammer of the Scots. DOIT GAMES
Il Martello degli Scozzesi è un gioco che ricrea le Guerre d'Indipendenza scozzesi. Un giocatore controllerà le truppe scozzesi, mentre l'altro guiderà le forze inglesi. L'obiettivo è controllare la maggior parte dei nobili alla fine della partita.
Foglio
- Marchio
- DOIT GAMES
- Lingua
- Spagnolo
- Età
- A partir de 12 años
- Durata
- 2 - 3 ore
- N. di giocatori
- 2
- Formato carta
- 57,5 x 89 (25 Lettere)
- Editoriale
- Giochi Do It
- Meccanica
- Dado | Gestione delle lettere | Gioco di guerra
- Tematico
- Medievale | Storico
- Complessità
- Calza
Prodotti essenziali
Bustine Premium
Il Martello degli Scozzesi è un gioco che ricrea le Guerre d'Indipendenza scozzesi. Un giocatore controllerà le truppe scozzesi, mentre l'altro guiderà le forze inglesi. L'obiettivo è controllare la maggior parte dei nobili alla fine della partita.
Il gioco include due scenari:
- Cuore Bravo (1297–1305)
- Il Bruce (1306–1314)
Entrambi possono essere giocati indipendentemente o combinati in una modalità campagna che comprende l'intero conflitto.
Turni di gioco
Il gioco si svolge nell'arco di diversi anni (1297–1314). Ogni anno include tra 1 e 5 turni, e ogni turno è suddiviso in 3 fasi. Alla fine di ogni anno viene risolto un turno invernale.
1) Fase delle carte
- Ogni giocatore inizia l'anno con 5 carte
- Entrambi scelgono una carta e la rivelano contemporaneamente
- Il giocatore con il valore più alto sarà il giocatore iniziale (in caso di parità, vince la inglese)
2) Fase di movimento
- Le carte ti permettono di muoverti tra 1 e 3 gruppi
- Un gruppo è composto da blocchi amici nella stessa area (tranne il blocco nordico)
- I blocchi possono essere spostati di 2 o 3 aree a seconda della loro capacità
- Devono fermarsi attraversando un confine rosso o entrando in un'area nemica
- Il giocatore iniziale si muove per primo
3) Fase di battaglia
- Succede quando ci sono blocchi da entrambi i lati nella stessa area
- Le battaglie si risolvono nell'ordine deciso dal giocatore iniziale
- Dopo averle risolte tutte, le fasi si ripetono fino alla fine dell'anno
Turno invernale
- I nobili tornano nei loro territori d'origine (possono cambiare schieramento o disertare)
- Le unità che superano il limite del castello vengono rimosse
- Vengono ricevuti sostituti
- Il mazzo viene mescolato e ogni giocatore riceve 5 nuove carte
Giochi e GCC - Giochi da tavolo e giochi da tavolo - Giochi di guerra
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