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Tetrarchia.

Verso la fine del III secolo a.C., il console romano Marco Claudio Marcello fu soprannominato "La Spada di Roma" per le sue imprese nelle guerre contro Galli e Cartaginesi. Cinque secoli dopo, verso la fine del III secolo d.C., la vecchia Repubblica è molto indietro e l'Impero Romano sembra destinato a fallire.

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Tasse incluse

Foglio

Lingua
Inglese | Spagnolo
Età
A partir de 10 años
Durata
20 - 40 minuti
N. di giocatori
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Editoriale
Draco Ideas
Meccanica
Cooperativa | Dado | Gioco di guerra | Solo
Tematico
Storico
Complessità
Facile
Descrizione

Verso la fine del III secolo a.C., il console romano Marco Claudio Marcello fu soprannominato "La Spada di Roma" per le sue imprese nelle guerre contro Galli e Cartaginesi. Cinque secoli dopo, verso la fine del III secolo d.C., la vecchia Repubblica è molto indietro e l'Impero Romano sembra destinato a fallire.

I nemici attraversano i confini, le rivolte si diffondono nelle province e ogni volta che un imperatore cerca di ristabilire l'ordine, gli usurpatori prendono il potere a Roma. L'imperatore Diocleziano decide di adottare una soluzione rivoluzionaria: condividere il potere con alleati di fiducia. Così nacque il Collegio Imperiale insieme a Massimiano, Costanzo e Galerio, formando la prima Tetrarchia.

Ora le spade di Roma sono quattro, e cadranno senza pietà sui loro nemici... O forse no.

TETRARCHIA (dal latino, "leadership dei quattro") è un gioco cooperativo per 1-4 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di uno dei quattro imperatori, combattendo contro rivolte interne e eserciti barbarici che minacciano di abbattere l'Impero. Con regole semplici ma un sistema dinamico, ogni gioco offre situazioni diverse e finali sorprendenti.

Il gioco include fino a 81 sfide di difficoltà, definite durante la configurazione iniziale. Permette anche di combinare con 5 varianti (inclusi poterispeciali e una modalità competitiva) e con 3 pezzi di espansione, inclusa l'espansione Doge.

Inoltre, presenta diversi scenari storici, tra cui:

  • Rivolta di Carausio (286–296): la sfida più seria a Diocleziano, che portò alla creazione della Tetrarchia.
  • Guerre danubiane (293–296): una serie di campagne per mantenere la frontiera con maggiore difficoltà.
  • Guerra Mauretana (296–298): Maximiano insegue gli elusivi Berberi fino alle loro basi.
  • Grande guerra persiana (296–299): La minaccia congiunta di un esercito persiano e una rivolta egiziana termina con una vittoria totale romana e una pace di 40 anni.

Il turno di ogni imperatore è semplice: spendere fino a 6 Punti Impero (IP) e poi risolvere la diffusione delle minacce con il lancio di due dadi.

Gli imperatori possono spendere la loro proprietà intellettuale su:

  • Trasferisciti in una provincia vicina.
  • Ordinare a una flotta romana di salpare verso un'area marittima adiacente.
  • Proteggi una provincia posizionando un gettone di guarnigione.
  • Sottomettere una provincia rimuovendo i gettoni Agitazione o Rivolta.
  • Attacca un esercito barbaro in una provincia vicina.

I giocatori vincono se riescono a mettere in sicurezza i confini dell'Impero prima che la maggior parte delle province si ribelli o Roma cada.

Contenuti del gioco Tetrarchia

  • 1 scatola (235 × 160 × 30 mm)
  • 1 tabellone
  • 13 figure in legno:
    • 4 Imperatori
    • 1 Doge
    • 3 flotte romane
    • 3 Eserciti barbari
    • 1 Flotta Pirata
    • 1 Esercito Gotico
  • 21 dischi grigi in legno per mescolare
  • 21 dischi neri di legno da Revuelta
  • 20 dischi di legno per proteggere le province (5 di ogni colore)
  • 2 dadi personalizzati (1 barbaro e 1 con numeri romani)
  • Manuale di istruzioni in spagnolo e inglese

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