Hispania - La Conquista Romana. DRACO IDEAS hisEsEn
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Hispania - La Conquista Romana. DRACO IDEAS hisEsEn

All'inizio del II secolo a.C., la Repubblica di Roma aveva appena sconfitto il suo più grande incubo, il cartaginese Annibale. Dopo aver annesso i possedimenti cartaginesi sulla costa mediterranea dell'Hispania, li organizzò nelle province di Ulterior e Citerior e ordinò ai suoi pretori di completare la conquista della penisola, abitata da popoli senza coesione. Ma questi ispanici si rivelano un nemico temibile...

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Tasse incluse

Foglio

Marchio
DRACO IDEAS
Riferimento
hisEsEn
Lingua
Inglese | Spagnolo
Età
A partir de 14 años
Durata
30 - 60 minuti
N. di giocatori
1 | 2 | 3 | 4
Anno di uscita
2024
Editoriale
Draco Ideas
Autore
Miguel Marqués
Meccanica
Cooperativa | Gioco di guerra | Solo
Tematico
Storico
Complessità
Facile
Descrizione

HISPANIA – La conquista romana

All'inizio del II secolo a.C., la Repubblica di Roma ha appena sconfitto il suo più grande incubo, quello cartaginese di Annibale. Dopo aver annesso i possedimenti cartaginesi sulla costa mediterranea dell'Hispania, li organizzò nelle province di Ulterior e Citerior e ordinò ai suoi pretori di completare la conquista della penisola, abitata da popoli senza coesione. Ma questi ispanici si rivelano un nemico temibile.

HISPANIA è un gioco cooperativo e anche competitivo, in cui da 1 a 3 giocatori assumono il ruolo di tutti i pretori e consoli che Roma inviò in Hispania per due secoli. L'obiettivo: sottomettere tutti i popoli della penisola prima della fine del millennio per incorporare la Hispania nell'impero, emulando Cesare Augusto. Il destino dell'Hispania è nelle tue mani!

Come giocare

L'obiettivo è quello di controllare tutte le aree, installando guarnigioni nelle capitali ispaniche prima che le rivolte si diffondano o che i dischi di rivolta si esauriscano. Se si verifica uno di questi casi, la partita è persa.

Turno dei giocatori

Ogni giocatore riceve denari per l'esecuzione di azioni:

  • Attacca un esercito ispanico.
  • Assediare una città in rivolta.
  • Per spostare un generale o una flotta.
  • Mettere o rimuovere guarnigioni in una città.

Il turno degli ispanici

Dopo le azioni dei giocatori, la minaccia ispanica si diffonde, diffondendo la rivolta e muovendo gli eserciti per cercare di conquistare nuove città. I dadi vengono lanciati per decidere le mosse quando ci sono più opzioni.

Combattimento

Quando un generale è adiacente a un esercito o a una città in rivolta, può ingaggiare un combattimento o assediare la città. Il valore dell'attacco romano dipende da:

  • Denari utilizzati nell'attacco.
  • Valore delle guarnigioni collegate al generale.
  • Sostegno da parte di altri generali presenti.

L'esercito nemico aggiunge le sue rivolte collegate al dado. Un generale può essere sconfitto, consumando risorse e aumentando lo sforzo di reclutamento di nuovi eserciti.

Hispania – La conquista romana

  • Scatola: 23 x 16 x 4 cm
  • Tabellone di gioco: formato A4 (obiettivo A3)
  • Regolamento
  • 41 dischi di legno
  • 2 dadi personalizzati
  • 8 figure in legno: 2 generali romani, 1 proconsole e 3 eserciti ispanici
  • 5 strade romane
  • 1 clessidra (indicatore girevole)
  • 8 Monete romane

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