-60° - juego de estrategia y exploración en la Antártida.
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-60° - juego de estrategia y exploración en la Antártida.

-60°, noto anche come Sixty Below, è un gioco di strategia ed esplorazione ambientato in un'Antartide alternativa nel 1971. Una luce misteriosa appare nel cielo e, poche ore dopo, qualcosa colpisce il continente ghiacciato. Diverse spedizioni scientifiche arrivano sulle sue coste con l'obiettivo di esplorare il territorio, stabilire una rete efficiente di stazioni e raggiungere il luogo dell'impatto misterioso.

0,00 €
Tasse incluse

Foglio

Età
A partir de 12 años
Durata
2 - 3 ore
N. di giocatori
1 | 2 | 3 | 4
Autore
Alexander Pfister | Peter Prinz
Meccanica
Collocamento dei lavoratori | Costruzione del mazzo | Gestione delle lettere | Solo | Tenta la fortuna
Tematico
Esplorazione
Complessità
Difficile
Nota
Prezzo da definire
Descrizione

Contenuto del gioco -60°

-60°, noto anche come Sixty Below, è un gioco di strategia ed esplorazione ambientato in un'Antartide alternativa nel 1971. Una luce misteriosa appare nel cielo e, poche ore dopo, qualcosa colpisce il continente ghiacciato. Diverse spedizioni scientifiche arrivano sulle sue coste con l'obiettivo di esplorare il territorio, stabilire una rete efficiente di stazioni e raggiungere il luogo dell'impatto misterioso.

Progettata da Alexander Pfister e Peter Prinz, -60° combina la costruzione del ponte, il posizionamento dei lavoratori e la gestione delle mani con un sistema di esplorazione in cui la mappa cresce man mano che le spedizioni si addentrano in Antartide.

Come giocare a -60°

A -60°, ogni giocatore guida una squadra di ricerca che deve sfruttare al massimo risorse molto limitate. Durante il gioco, dovrai preparare le tue spedizioni, sviluppare nuove abilità, costruire stazioni ed esplorare il territorio per avanzare verso il sito dell'impatto.

Una delle caratteristiche più interessanti del gioco è che gli Esploratori rimangono nel luogo in cui li posi. A differenza del tradizionale posizionamento dei lavoratori, non tornano automaticamente alla fine del round. Ogni posizione è quindi una decisione che influenza non solo le tue azioni immediate, ma anche le possibilità che avrai per il resto del gioco.

Esplora l'Antartide

La mappa a -60° viene costruita progressivamente attraverso l'esplorazione. Man mano che la tua spedizione avanza, appaiono nuovi territori e nuove possibilità di azione. Le caselle rappresentano diverse aree dell'Antartide e sono associate a temperature differenti, il che fa sì che avanzare verso l'interno del continente significhi affrontare condizioni sempre più estreme.

Esplorare non significa solo muoversi verso l'obiettivo finale. Scoprire nuovi territori può aprire opportunità per sviluppare la rete della tua stazione, ottenere risorse e migliorare l'efficienza della spedizione. Dovrai decidere quando vale la pena correre nuovi rischi e quando è meglio consolidare la tua posizione.

Costruisci la tua rete di stazioni

Le stazioni sono una parte fondamentale dello sviluppo della tua spedizione. Costruirle ti permette di stabilire un'infrastruttura in grado di sostenere le tue operazioni e migliorare la tua capacità di avanzare attraverso il territorio antartico.

La posizione dei tuoi Scout è particolarmente importante nello sviluppo di questa rete. Una posizione apparentemente utile nel presente può anche diventare la base necessaria per una futura stazione, quindi dovrai pianificare le tue mosse con diversi turni di anticipo.

Costruire mazze senza una mano convenzionale

-60° incorpora un sistema di costruzione di mazzi non convenzionale. Il gioco presenta un gran numero di carte, ma non funziona come un tradizionale costruttore di mazzi basato sul tenere una mano di carte durante tutto il gioco.

Durante la fase di preparazione, dovrai decidere fino a che punto vuoi portare la sequenza delle carte e come sfruttare le capacità della spedizione. Nuove carte vengono rapidamente incorporate nel tuo sviluppo, cosa particolarmente importante perché il gioco si svolge in soli sei round.

I progetti rimangono visibili anche nella tua area di gioco, permettendo ai tuoi piani di sviluppo di essere noti agli altri giocatori. Questo rende la costruzione del motore strettamente legata alle tue decisioni sulla mappa e sulla posizione degli Esploratori.

Risorse, tecnologia e progetti scientifici

La sopravvivenza e il successo di una spedizione dipendono dal sapere come gestire correttamente le risorse scarse. Dovrai combinare le tue risorse con le conoscenze tecnologiche disponibili per preparare nuove spedizioni e sviluppare progetti scientifici.

Carte e pescate ti permettono di migliorare progressivamente la tua capacità produttiva e di specializzare la spedizione. Poiché ogni potenziamento dovrebbe essere utile in un tempo relativamente breve, dovrai valutare attentamente quando investire in una nuova carta o progetto.

Il rischio della spedizione

Le condizioni dell'Antartide sono uno degli elementi fondamentali del -60°. Le tempeste possono interferire con la tua produzione e ostacolare i tuoi piani, ma non sono semplicemente una punizione. Possono anche interagire con altri elementi della tua spedizione e creare opportunità di cui un giocatore preparato può approfittare.

Questo rende la gestione del rischio una parte importante della strategia. Non sarà sempre meglio andare avanti con la massima fiducia: in certi momenti dovrai decidere quanto rischio sei disposto a correre per ottenere un vantaggio decisivo.

Una corsa verso il sito dell'impatto

Raggiungere il misterioso luogo dove è caduto il meteorite è uno dei grandi obiettivi del gioco, ma non è l'unica via per la vittoria. Anche l'efficienza della tua rete di stazioni, i tuoi progetti scientifici e lo sviluppo della tua spedizione saranno decisivi.

Questo rende -60° non semplicemente una gara. Un giocatore che si muove rapidamente all'impatto senza sviluppare un'infrastruttura efficiente potrebbe trovarsi in una posizione peggiore rispetto a chi ha passato più tempo a costruire un motore solido.

Un'esperienza strategica e impegnativa

-60° è pensato per i giocatori che amano gli eurogame strategici con un carico di pianificazione significativo. La combinazione di esplorazione, collocamento permanente di operai, costruzione del mazzo e gestione delle risorse ti costringe a riflettere sia sui bisogni immediati sia sulle conseguenze di ogni decisione a lungo termine.

Il sistema degli Esploratori permanenti offre anche una dimensione spaziale molto interessante: ogni lavoratore posizionato modifica permanentemente la tua presenza sulla mappa e condiziona le azioni che puoi eseguire in seguito.

Per chi è ideale?

-60° è ideale per i giocatori che cercano un Eurogame impegnativo di esplorazione e strategia, specialmente se amano costruire mazzi, posizionare lavoratori e partite in cui le decisioni di posizionamento hanno conseguenze durante tutta la partita.

È anche particolarmente attraente per chi ama i design di Alexander Pfister e cerca una proposta con un contesto scientifico ed esplorativo diverso, lontano dagli scenari fantasy o dalla fantascienza convenzionale.

Componenti di gioco

-60° include un ampio set di carte, tessere esplorazione ed elementi in legno che rappresentano i membri e le risorse delle diverse spedizioni. I suoi elementi includono Esploratori, stazioni, tessere territori antartici, carte spedizione e progetto e le diverse risorse necessarie per sviluppare la tua rete scientifica.

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  • Great Western Trail - uno dei grandi eurogiochi di Alexander Pfister, con costruzione di mazzi, gestione delle risorse e sviluppo strategico.
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  • Ark Nova - gameplay strategico profondo basato sulla gestione delle risorse, la costruzione del motore e la pianificazione a lungo termine.

Conclusione

-60° è un Eurogioco strategico ed esplorativo che combina un'ambientazione antartica forte con la costruzione dei ponti, il posizionamento dei lavoratori e sistemi di gestione delle risorse. La permanenza degli Scout sulla mappa, l'espansione progressiva del territorio e la necessità di costruire una rete efficiente di stazioni creano un'esperienza in cui ogni decisione può avere conseguenze durante tutto il gioco.

Con partite da 120 a 180 minuti e la possibilità di giocare da 1 a 4 giocatori, -60° è una proposta particolarmente interessante per chi cerca un gioco impegnativo e profondo con una combinazione insolita di esplorazione e strategia.


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