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Codice segreto: Ritorno a Hogwarts. DEVIR
La Scuola di Stregoneria e Stregoneria di Hogwarts ti accoglie un altro anno. Gli studenti veterani sono responsabili di assicurarsi che la nuova classe del primo anno impari tutto ciò che devono sapere: come trovare le loro classi, come entrare nella sala comune alla fine di una lunga giornata scolastica e, se necessario, come muoversi furtivamente nel castello senza essere scoperti.
Foglio
- Marchio
- DEVIR
- Lingua
- Spagnolo
- Età
- A partir de 10 años
- Durata
- 15 - 30 minuti
- N. di giocatori
- 4 | 5 | 6 | 7 | 8
- Anno di uscita
- 2025
- Editoriale
- Devir
- Autore
- Vlaada Chvátil
- Meccanica
- Deduzione
- Tematico
- Astratto
- Complessità
- Molto facile
La Scuola di Stregoneria e Stregoneria di Hogwarts ti accoglie un altro anno. Gli studenti veterani sono responsabili di assicurarsi che la nuova classe del primo anno impari tutto ciò che devono sapere: come trovare le loro classi, come entrare nella sala comune alla fine di una lunga giornata scolastica e, se necessario, come muoversi furtivamente nel castello senza essere scoperti.
Questa versione a tema del classico Vlaada Chvátil Secret Code è pensata per gruppi da 4 a 8 giocatori, dai 10 anni, con partite tra i 15 e i 30 minuti. L'obiettivo è lo stesso del gioco originale: i giocatori, organizzati in squadre, cercheranno di indovinare tutte le parole o le immagini prima della squadra avversaria.
In questa edizione, tutte le piste sono legate all'universo di Harry Potter e includono modalità di gioco speciali. Le squadre possono scegliere una casa di Hogwarts e beneficiare di un'abilità esclusiva, oppure competere per la Coppa delle Case, dove ogni vittoria aggiunge punti alla propria fazione.
Che conosciate o meno il gioco originale, Return to Hogwarts è molto facile da imparare. Ogni squadra sceglie un prefetto, che sarà colui che darà gli indizi. Gli altri giocatori giocano contro studenti del primo anno di case rivali.
Ad ogni turno, il prefetto dirà una parola e un numero, e la tua squadra dovrà indovinare a quali carte si riferisce. Dopo ogni scelta, verrà rivelato se appartiene alla tua casa, al rivale, a una porta chiusa o a Argus Filch. Nel secondo caso... Perderanno subito la partita!
Quando tutti gli stemmi di una casa vengono rivelati, i suoi membri sono vittoriosi.
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