- -2,60 €
- Nuovo
Nel XVI secolo, il Giappone iniziò a commerciare con l'Occidente dopo l'arrivo dei mercanti portoghesi e dei missionari gesuiti. Il castello di Himeji, simbolo del potere feudale, era un'enclave strategica dove arrivavano merci esotiche che presto alterarono gli equilibri di potere tra i daimyo.
Foglio
Nel XVI secolo, il Giappone iniziò a commerciare con l'Occidente dopo l'arrivo dei mercanti portoghesi e dei missionari gesuiti. Il castello di Himeji, simbolo del potere feudale, era un'enclave strategica dove arrivavano merci esotiche che presto alterarono gli equilibri di potere tra i daimyo. In The White Castle: Duel, due clan competono per esercitare influenza sulla corte dell'airone bianco. Chi otterrà il maggior numero di punti alla fine del gioco sarà il vincitore!
Creata da Sheila Santos e Israel Cendrero, il duo noto come Llama Dice, e illustrata da Joan Guardiet, questa edizione completamente indipendente di The White Castle è progettata specificamente per due giocatori e ha meccaniche diverse dal suo predecessore.
In The White Castle: Duel non ci sono dadi o ponti. I giocatori hanno a disposizione sei cilindri di lampade che utilizzeranno per selezionare le azioni che desiderano eseguire e attivare gli effetti delle loro carte lampada. Tra le azioni disponibili, potranno utilizzare le risorse per posizionare i sigilli del loro clan in punti strategici del tabellone, ottenere carte influenza e preziosi gettoni merce, che offriranno punti in base a diversi criteri.
Emulando la sottigliezza degli intrighi di corte giapponesi, tutto può essere capovolto con una piccola azione, poiché i giocatori possono utilizzare una tessera speciale per cambiare le azioni sul tabellone. Con un forte carattere strategico, The White Castle: Duel attinge al meglio di The White Castle e lo eleva a un'esperienza esclusiva per due giocatori.
Contenuto del gioco White Castle Duel
Sii il primo a fare una domanda su questo prodotto!