Audace. DEVIR
Be the first to commentI preparativi per la spedizione sono ora pronti. Cercherai artefatti preziosi mentre affronti tutti i tipi di pericoli. Tuttavia, altri avventurieri rivali ci seguono per strapparci la gloria. Prendi il tuo cappello e parti per un'avventura!
Foglio
- Lingua
- Catalano | Inglese | Italiano | Portoghese | Spagnolo
- Età
- Da 10 anni
- Durata
- 30 minuti
- N. di giocatori
- De 2 A 5 Giocatori
- Formato carta
- 56 x 87 (81 Lettere)
- Anno di uscita
- 2025
- Editoriale
- Devir
- Autore
- Michael Rieneck
- Meccanica
- Collezione Set | Gestione delle lettere
- Tematico
- Esplorazione
- Complessità
- Facile
I preparativi per la spedizione sono ora pronti. Cercherai artefatti preziosi mentre affronti tutti i tipi di pericoli. Tuttavia, altri avventurieri rivali ci seguono per strapparci la gloria. Prendi il tuo cappello e parti per un'avventura! In Venturesome, recluterai un gruppo eterogeneo di avventurieri nella speranza di trovare una serie di antichi tesori. Dovrai usare le abilità dei membri della tua spedizione e fare attenzione alle minacce onnipresenti. Dovrai anche cercare di sventare i piani dei tuoi rivali, che sono disposti a rubare, manipolare o usare qualsiasi sporco trucco a loro disposizione per impadronirsi dei tuoi artefatti e ottenere la vittoria.
Ideato da Michael Rieneck e illustrato da Paulina Opak, Venturesome è un gioco di carte che può essere giocato in coppia o in gruppi di massimo 5 giocatori, a partire dai 10 anni, in partite della durata di circa 30 minuti. L'obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero di punti vittoria in tre round. Accetti la sfida?
Ogni giocatore inizia con 6 carte personaggio (i membri della spedizione). Ognuno di loro ha un potere unico che influenza il gioco in modi diversi, dallo scambio di carte con altri giocatori al ritorno di carte in mano o all'intimidazione di determinati personaggi. Ad ogni turno devi giocare 1 carta personaggio dalla tua mano sul tavolo e risolverne l'effetto. Ciò significa che la tua spedizione crescerà ad ogni turno successivo.
I membri della spedizione devono essere diversi, quindi ad un certo punto del gioco sarà impossibile giocare un'altra carta. Quando ciò accade, terminerai la tua partecipazione al round in corso, dovrai risolvere una delle carte minaccia disponibili e mettere da parte i membri della spedizione raccolti, che saranno la tua pila del tesoro personale. Queste carte ti faranno guadagnare punti alla fine del gioco. Le carte minaccia, tuttavia, influenzeranno i membri della tua spedizione e i tesori e gli artefatti ottenuti.
Come nelle migliori avventure, è molto difficile prevedere l'esito di ogni round di spedizione. È arrivato il momento di decidere: vuoi salvare la tua pelle e andare a caccia di tesori o rovinare i piani dei tuoi rivali? Puoi sempre provare a fare entrambe le cose... se sei disposto a correre il rischio!
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