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Studenti di Kung-fu, è giunto il momento di dimostrare al Maestro Bah-Tah Kazo tutto ciò che avete imparato. L' prueba finale consiste in un'epica resa dei conti contro temibili forme animali: mantidi combattenti, draghi celesti, sublimi gru, tigri feroci, serpenti in fuga, maestose aquile e scimmie ingannatrici.
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Studenti di Kung-fu, è giunto il momento di dimostrare al Maestro Bah-Tah Kazo tutto ciò che avete imparato. L' prueba finale consiste in un'epica resa dei conti contro temibili forme animali: mantidi combattenti, draghi celesti, sublimi gru, tigri feroci, serpenti in fuga, maestose aquile e scimmie ingannatrici. Se ci riesci, sarai ricompensato con Frammenti del Medaglione della Concordia, che ti permetteranno di salire sulla Torre dell'Armonia. Il maestro ti aspetta in cima alla torre... Riuscirai a padroneggiare il kung-fu superiore o sprofonderai nella discordia?
Disegnato da Gustavo Barreto e Alessandro de Oliveira e con le illustrazioni di Casa Locomotiva, Tinco è pensato per gruppi da 3 a 6 partecipanti, dai 10 anni, in giochi di circa 20 minuti. Lo scopo del gioco è quello di raccogliere carte con la stessa forma o colore e prendere frammenti della medaglia della concordia per scalare le posizioni nella torre dell'armonia.
In una partita di Tinco non ci sono turni: tutti giocano contemporaneamente. Con l'intenzione di raccogliere un set di cinque carte che mostrano lo stesso elemento, un certo animale o colore, i giocatori si scambieranno le carte. Questi non vengono mai mostrati, viene offerta solo la quantità. Quando uno dei partecipanti ottiene il Tinco (un set di cinque carte), deve affrettarsi a prendere uno dei frammenti di medaglione che saranno sul tavolo. Il resto deve stare all'erta per rivendicare altri frammenti se non vuole perdere posizioni nella torre. Dopo una serie di round, il giocatore più alto nella torre dell'armonia vince la partita.
Con un ritmo frenetico, Tinco ci sfida a pensare velocemente e a prestare attenzione sia alle nostre carte che a quelle che passiamo ai nostri avversari. Mescolata all'interno del mazzo c'è la carta Xi, Discord, che nessuno vuole in mano perché riporta punti negativi, quindi i giocatori cercheranno di passarla a un avversario ogni volta che possono.
Con un formato compatto e progettato per giocare con gruppi di massimo 6 persone, Tinco include anche due modalità di gioco, Xing e Hong, a seconda del set che si vuole stabilire durante il gioco (forme o colori). In questo modo, la difficoltà può essere adattata al gruppo di gioco (con le forme è un po' più facile da giocare, poiché è richiesta un po' meno acutezza visiva). Una proposta ideale da condividere con la famiglia e gli amici che prueba la tua forza e il tuo equilibrio. Pronto a sfoggiare il tuo miglior kung-fu?
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