Jungo. DEVIR
Be the first to commentAlcune monete colorate si sono mescolate nella tua mano e sono così comode che non vogliono muoversi. Devi combinarli saggiamente per sbarazzartene prima dei tuoi rivali e poter così mangiare la tua banana in pace. Pronto a giocare?
Foglio
- Lingua
- Spagnolo
- Età
- Da 10 anni
- Durata
- 15 minuti
- N. di giocatori
- De 3 A 5 Giocatori
- Formato carta
- 63,5 x 88 (72 Lettere)
- Anno di uscita
- 2025
- Editoriale
- Devir
- Autore
- Toshiki Arao
- Meccanica
- Gestione delle lettere
- Tematico
- Astratto
- Complessità
- Molto facile
Alcune monete colorate si sono mescolate nella tua mano e sono così comode che non vogliono muoversi. Devi combinarli saggiamente per sbarazzartene prima dei tuoi rivali e poter così mangiare la tua banana in pace. Pronto a giocare? Progettato da Toshiki Arao e illustrato da Laura Michaud (Hanabi, Trio), questo gioco di carte può essere giocato da gruppi da 3 a 5 giocatori a partire dai 10 anni. Jungo ci sfida a sbarazzarci di tutte le carte prima che lo facciano i nostri avversari, formando e lanciando set di carte. Facile da imparare e divertente da giocare, Jungo è il compagno perfetto per ogni viaggio o il complemento ideale per un piano d'appoggio.
Dopo aver mescolato le carte, ne vengono distribuite 8 o 10 (a seconda del numero di partecipanti) e ogni giocatore le guarda di nascosto. A questo punto, vale la grande regola d'oro di Jungo: non puoi cambiare l'ordine delle carte nella tua mano. Al loro turno, i giocatori possono giocare una o più carte o pescare dal mazzo centrale. Se decidono di giocare carte, devono essere tutte dello stesso valore, adiacenti l'una all'altra nella loro mano e nel caso in cui ci sia già una combinazione sul tavolo, la combinazione giocata deve essere più alta, o perché hanno più carte o perché il loro valore è più alto. Una volta che la combinazione è stata battuta, il giocatore deve decidere se aggiungere la combinazione battuta alla propria mano (in questo caso, aggiungendola dove vuole dalla propria mano) o scartarla. Nel caso in cui voglia pescare una carta, il giocatore può aggiungerla dove vuole dalla sua mano, scartarla o appellarsi alla legge di Jungo. Ciò significa che puoi giocare una combinazione con la carta pescata. Quando un giocatore non ha più carte in mano, vince la partita.
Tra le carte che il gioco incorpora, ce ne sono alcune speciali. Si tratta di carte con valore doppio, che possono assumere uno dei due valori indicati, a scelta del giocatore. Ad ogni turno, i giocatori devono riflettere molto attentamente se vogliono o meno giocare le carte per cercare di sbarazzarsene il più rapidamente possibile. Insomma, Jungo offre ore di divertimento in cambio di pochissime regole. Riuscirai a padroneggiare l'arte della combo per vincere la partita?
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