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La casa di carta. Giochi di ruolo nascosti. Dietro le maschere, tutte le lanterne sono ammesse. All'interno della Zecca dello Stato, una banda di rapinatori mette in atto, passo dopo passo, il piano elaborato dal Professore: stampare 2400 milioni di euro in banconote di piccolo taglio e poi fuggire sotto il naso dei poliziotti che circondano l'edificio.
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La casa di carta. Giochi di ruolo nascosti. Dietro le maschere, tutte le lanterne sono ammesse. All'interno della Zecca dello Stato, una banda di rapinatori mette in atto, passo dopo passo, il piano elaborato dal Professore: stampare 2400 milioni di euro in banconote di piccolo taglio e poi fuggire sotto il naso dei poliziotti che circondano l'edificio.
In questo gioco di bluff e identità segrete nell'universo della serie di successo La casa di carta, due squadre si affrontano per raggiungere i rispettivi obiettivi. I rapinatori, guidati dal Professore, devono riuscire a stampare una certa somma di denaro prima della fine del quinto round. Gli ostaggi, con l'aiuto di Raquel Murillo, devono cercare di impedirlo ad ogni costo. Ma di chi ci si può fidare?
Un gioco veloce con molta tensione fino alla fine.
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