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Limit è un gioco competitivo di costruzione di civiltà in cui guidi la tua nazione, sperimenti decisioni sociali, economiche e ambientali, e affronti crisi che potrebbero alterare le dinamiche di potere globali.

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Tasse incluse

Foglio

Lingua
Spagnolo
Età
Da 14 anni
Durata
90 - 120 minuti
N. di giocatori
De 1 A 6 Giocatori
Anno di uscita
2025
Meccanica
Gestione delle risorse
Tematico
Economia | Politica | Sviluppo della civiltà
Complessità
Calza

Limit è un gioco competitivo di costruzione di civiltà in cui guidi la tua nazione, sperimenti decisioni sociali, economiche e ambientali, e affronti crisi che potrebbero alterare le dinamiche di potere globali.

Un gioco di strategia diverso

  • Decisioni politiche con conseguenze dirette: Ogni scelta influenza la crescita, la produzione, il consumo e la stabilità della tua nazione e del pianeta.
  • Un modo unico di giocare: Risorse limitate e un approccio in cui la forza come nazione prevale sulla dominazione mondiale.
  • Una sfida individuale e collettiva: Competere, formare alleanze e adattarsi ai cambiamenti globali.

Il gioco si svolge su un massimo di 7 generazioni. Ogni generazione, o round, è suddivisa in 3 fasi:

  • Fase politica: Tu prendi le decisioni.
  • Fase sociale: La tua popolazione reagisce a queste decisioni.
  • Fase internazionale: Si verificano crisi e si formano alleanze.

Riuscirai a proteggere la tua nazione affrontando i confini planetari?

Ambientato tra il 1850 e il 2060, Limit ti pone al timone di una nazione immaginaria, dove ogni decisione influisce non solo sulla tua popolazione e produzione, ma anche sull'equilibrio globale. Sorgeranno crisi ecologiche, finanziarie e militari, e spetterà a te dare priorità alla sostenibilità, all'adattamento o al dominio globale.

Tutte le nazioni iniziano con condizioni iniziali identiche. Non giocherai con nazioni reali, ma le tue decisioni potrebbero riflettere somiglianze con paesi reali. Il gioco dura fino a 7 round, chiamati generations, anche se può terminare prima se vengono attivate almeno 4 crisi globali. La nazione con il punteggio più alto sarà la vincitrice.

Limite di contenuti di gioco

  • 6 tavole Nation a doppia faccia
  • 1 Consiglio del Mercato
  • 9 scatole di stoccaggio
  • 6 aiuti per il gioco
  • Token a 1 Passo
  • 1 secchio verde di Renewable Resource Rate
  • 1 Cubo Rosso di Tasso di Risorse Militari
  • 1 secchio blu di Tasso di Risorse Industriali
  • 1 Tasso di Risorse Fossili del Cubo Nero
  • 5 Token Risorse Fossili
  • 1 Marchio di leadership
  • 6 Token di Contaminazione
  • 6 Gettoni di Instabilità
  • 1 Token Territoriale
  • 1 Marcatore di Demilitarizzazione
  • 7 Marcatori di generazione
  • 12 indicatori di crisi (4 finanziari, 4 militari, 4 ecologici)
  • 1 Simbolo della Riserva di Colonizzazione
  • 2 carte Riserva di Contaminazione e Instabilità
  • 1 Carta Alleanza
  • 6 scatole di nazioni con carte e gettoni assortiti:
    • 12 Carte Società
    • 12 Carte Esercito ed Economia
    • 13 carte di produzione
    • 3 Marcatori Tens per Risorse Rinnovabili
    • 3 Segnali delle Dieci Risorse Militari
    • 3 Segnali delle Risorse Industriali Tens
    • 5 Indicatori di transizione demografica
    • 3 Gettoni di Contaminazione
    • 2 Gettoni di instabilità
    • 10 Token Risorse Fossili
    • 6 Gettoni di Territorio
    • 2 Gettoni dell'Alleanza Militare ed Economica
    • Lato della negoziazione e lato dell'accordo
    • 5 Cilindri di Classe Sociale
    • 1 Cilindro della popolazione
    • 3 cubi di fabbrica di produzione
    • 1 Cubo del Discontento Sociale
    • 15 Gettoni di denaro

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