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Scythe è un gioco da tavolo basato su una storia alternativa degli anni '20. È un periodo di allevamenti di bestiame e guerra, cuori spezzati e ingranaggi arrugginiti, innovazione e coraggio.
Foglio
Scythe è un gioco da tavolo basato su una storia alternativa degli anni '20. È un periodo di allevamenti di bestiame e guerra, cuori spezzati e ingranaggi arrugginiti, innovazione e coraggio.
In Scythe, ogni giocatore rappresenta un leader caduto che tenta di ripristinare il suo onore e guidare la sua fazione al potere nell'Europa orientale. I giocatori conquistano territori, arruolano nuove reclute, raccolgono risorse, guadagnano abitanti del villaggio, costruiscono strutture e attivano mostruosi mech. Ogni giocatore inizia il gioco con risorse diverse (forza, denaro, abilità di movimento e popolarità), le abilità specifiche della fazione selezionata e gli obiettivi nascosti. Le posizioni di partenza di ogni fazione sono appositamente calibrate per contribuire alla natura asimmetrica del gioco. La falce garantisce ai giocatori il controllo quasi totale sul proprio destino. Oltre agli obiettivi segreti di ogni giocatore, l'unico elemento di fortuna sono le carte incontro che i giocatori pescheranno mentre interagiscono con i cittadini delle terre appena esplorate e le carte combattimento che garantiscono un potenziamento temporaneo durante il combattimento. Anche impegnarsi in combattimento sarà una decisione del giocatore, non per fortuna o casualità. Scythe ha un meccanismo di selezione dell'azione continua (nessun round o fase) per mantenere il gioco in continuo movimento riducendo il tempo di attesa tra i turni. Sebbene ci sia uno scontro diretto, non c'è eliminazione dei giocatori, perché le unità non possono essere distrutte o uccise. Ogni parte di Scythe ha un motore di costruzione associato. I giocatori possono potenziare le loro azioni per essere più efficienti, costruire strutture per migliorare la loro posizione sulla mappa, arruolare nuove reclute per migliorare le abilità della fazione, attivare mech per rendere più difficile l'invasione da parte degli avversari ed espandere i loro confini per raccogliere risorse più numerose e diversificate. L'ordine in cui i giocatori aggiornano i loro motori offre la sensazione di partite uniche, anche se stanno giocando con la stessa fazione.
1 tabellone di gioco
1 inserto per le miniature
2 manuali (normale e automa)
1 Guida di riferimento rapido
1 scheda dei risultati
2 manopole di alimentazione
80 monete di cartone
8 moltiplicatori di risorse in cartone
11 gettoni riunione in cartone
6 tessere di legame per struttura
10 sacchetti di plastica e due contenitori
5 schede di avvio rapido
23 carte Autotoma (variante in solitaria)
5 carte per l'attraversamento del fiume
12 Carte di fabbrica
23 Carte Obiettivo
28 Carte Incontro
42 carte combattimento
20 piastrelle di legno, cibo
20 piastrelle di legno, metallo
20 trucioli di legno, combustibile
20 piastrelle di legno, in legno
Per le 5 fazioni:
20 miniature di mech
5 miniature dei personaggi
5 segnalini in legno
30 gettoni stella in legno
5 schede di fazione (90x250mm)
5 tabelloni giocatore (110x280mm)
40 meeple unici
5 gettoni di popolarità in legno
5 gettoni del potere in legno
20 piastrelle con struttura in legno
20 gettoni recluta in legno
30 cubi tecnologici in legno
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