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Flash 10. DEVIR
Foglio
- Marchio
- DEVIR
- Lingua
- Catalano | Inglese | Italiano | Portoghese | Spagnolo
- Età
- A partir de 8 años
- Durata
- 15 minuti
- N. di giocatori
- 2 | 3 | 4 | 5
- Formato carta
- 56 x 87 (120 Lettere)
- Anno di uscita
- 2013
- Editoriale
- Devir
- Meccanica
- Rompicapo
- Tematico
- Astratto
- Complessità
- Molto facile
Se sbatti le palpebre, potresti perderlo! In Flash 10 tutti i giocatori giocano contemporaneamente e cercano di creare una fila di 10 carte da sinistra a destra in ordine crescente. Dovrai essere fulmineo se vuoi completare la tua linea prima degli altri. Ma fai attenzione, perché alcune carte danno punti extra e i tuoi avversari potrebbero strapparti la vittoria alla fine. Progettato dal leggendario Wolfgang Kramer (autore di grandi giochi come The Big One o Downforce), Flash 10 è un nuovo titolo nella raccolta tascabile di DEVIR. Questo gioco di carte frenetico permette giochi per gruppi da 2 a 5 giocatori, a partire dagli 8 anni. L'obiettivo del gioco è segnare più punti rispetto agli altri, creando una fila di carte da sinistra a destra in ordine crescente. Flash 10 contiene 120 carte, di cui 100 sono numerate (da 0 a 99) e 20 sono storm card. Per iniziare a giocare, basta mescolare tutte le carte e distribuirne 10 a ogni giocatore, che metteranno sul tavolo a faccia in giù. Una volta rivelate le carte, i giocatori potranno prendere nuove carte dal mazzo e posizionarle sopra quelle nella loro area di gioco, così da poter formare fino a 10 pile di carte. Se un giocatore pesca una carta tempesta, può posizionarla sopra qualsiasi carta o mazzo. Queste carte non interrompono la fila, sono qualcosa come un jolly, ma alla fine della partita ogni carta tempesta rimasta in vista sottrae 1 punto. Il gioco termina immediatamente quando un giocatore riesce a posizionare le sue 10 carte visibili in ordine crescente o quando il mazzo di carte si esaurisce. I giocatori guadagneranno punti per le loro carte: partendo da sinistra, ogni giocatore controlla quali carte sono in ordine crescente. Ricevi un punto per ogni carta numerata nell'ordine corretto. Se c'è una carta in ordine crescente che ha un fulmine, ottieni un punto in più. Puoi scrivere il punteggio di tutti i giocatori, mescolare tutte le carte e iniziare un'altra partita. Continua a giocare e a segnare punti finché un giocatore non raggiunge un numero deciso all'inizio, come 50 punti. Flash 10 è un gioco molto versatile, quindi può essere adattato a situazioni diverse. Se vuoi giocare una versione più semplice, puoi fare a meno delle carte tempesta e giocare solo con quelle numerate. Puoi anche provare la modalità Tuono, dove inizi con 8 carte e ogni volta che un giocatore completa una sequenza ascendente può aggiungere una nuova carta alla propria area di gioco finché non riesce a completare una sequenza di 10 carte. I giochi della collezione tascabile si distinguono per il formato compatto, ideale da portare ovunque e anche per il loro basso costo, adatti a ogni tipo di tasca. Con temi e meccaniche differenti, ogni tasca è unica e può essere adattata alle esigenze di diversi gruppi di gioco. Nel caso di Flash 10, poiché permette partite fino a 5 giocatori, è un gioco perfetto per ravvivare qualsiasi riunione di famiglia o di amici. Le partite saranno frenetiche mentre cerchi la tua linea da 10 carte. Non solo devi pescare rapidamente le carte, ma devi anche decidere rapidamente quali numeri tenere e quali coprire. Chi non corre, vola! Contenuto di gioco Flash 10 120 carte (100 numerate e 20 storm) Regole
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