Encyclopédie des jeux de guerre. Vol. 1 : Scénographie. AMMO MIG JIMENEZ IONIC-1305
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    Encyclopédie des jeux de guerre. Vol. 1 : Scénographie. AMMO MIG JIMENEZ IONIC-1305

    Premier volume de l’encyclopédie définitive des techniques de modélisation pour les jeux de guerre. Édition espagnole.

    39,50 €
    TTC

    Feuille

    Marque
    AMMO MIG JIMENEZ
    Référence
    IONIC-1305
    Langue
    Espagnol
    Année de sortie
    2025
    Auteur(s)
    Alberto Mateos Jurado, Andreia Rodrigues, Giuseppe Chiafele, Kasper Lyneborg, Miguel Viñas, Rubén Torregrosa, Wojciech Morelowski
    Pages
    152
    Format
    A4
    Description

    Premier volume de l’encyclopédie définitive des techniques de modélisation pour les jeux de guerre. Édition espagnole.

    Ce premier volume de l’encyclopédie Wargames explique en détail tous les secrets pour construire, peindre et vieillir rapidement ou en détail les éléments de décor pour n’importe quel thème : Science-fiction, fantasy, Seconde Guerre mondiale, forêts, prairies, collines, déserts, escarpements, bâtiments urbains et ruraux détruits, maisons détruites, ports, rivières, étangs, mer, neige, arbres, bunkers, Des tranchées... absolument tout ce dont vous avez besoin pour vos wargames !

    Dans ce livre, nous examinerons de plus près les techniques les plus courantes de construction et de peinture d’éléments de décor chez les fans de jeux de guerre, mais aussi d’autres dérivées des dioramas hyperréalistes de la modélisation statique. Comme les wargames peuvent être de n’importe quel thème, qu’il s’agisse d’histoire, de science-fiction ou de fantasy, nous avons rassemblé une sélection des scénarios les plus typiques que l’on peut trouver sur une table de jeu. Nous commencerons par décrire les matériaux et les outils dont nous aurons besoin pour construire des décors, puis nous verrons comment nous pouvons créer des éléments spécifiques de différents thèmes, des déserts et des forêts aux environnements urbains. Enfin, nous verrons comment combiner tout ce que nous avons vu dans le livre pour créer une table de jeu à partir de zéro, à la fois très rapidement et facilement et d’une manière plus complexe et beaucoup plus frappante. Et rappelez-vous que les techniques que nous examinerons tout au long du livre sont universelles. En d’autres termes, nous pouvons les utiliser et les adapter à n’importe quel projet que nous avons en main.


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